hobb1t666

Rússia
83 partidas registradas
Última atualização:

Como hobb1t666 joga?

Rating 0,83 (de 56 partidas) K/R 0,57 ADR 63,1 de 83 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 4 %
0,83
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 39 %
Distribuição de rating de 56 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 46 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 6. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (21 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 10 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 29 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

65 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 65 %+26 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+11 p.p. · Ø 22 % melhor que 98 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 90 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,79 de K/D e portanto bem abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 43 %−2 p.p. · Ø 45 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % melhor que 2 %
K/D 0,79−0,21 · Ø 1,00 melhor que 2 %
Kills de pistola por partida 1,5

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,3 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,1 %−0,9 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 2,5 %−1,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 6 %
MVPs por partida 1,3−0,9 · Ø 2,2 melhor que 1 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 21 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 78 %
Dano de utility por round 4,0−0,1 · Ø 4,1 melhor que 51 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,03 · Ø 0,26 melhor que 63 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +8,0, Winrate +13 p.p.
= Igual
Headshots em 44 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,65. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,55). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 83 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −27 ELO
45 partidas · 49 % de winrate
Na 1ª partida do dia −27 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia ±0 ELO
22 partidas · 41 % de winrate

hobb1t666 perde mais ELO no Mirage: −27 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,54 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 83 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage45
49 % melhor que 48 %
0,54 melhor que 1 %
60,1 melhor que 1 %
0,82 melhor que 6 %
42 % de 113 duelos melhor que 12 %
52 % de 23 situações melhor que 88 %
Nuke14
43 % -
0,61 -
67,5 -
0,85-
63 % de 35 duelos -
25 % de 4 situações -
Anubis11
64 % -
0,64 -
68,3 -
0,89-
45 % de 38 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno5
20 % -
0,51 -
58,7 -
0,73-
23 % de 13 duelos -
75 % de 4 situações -
Dust 23
33 % -
0,60 -
65,7 -
0,95-
50 % de 2 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hobb1t666 joga

Em 83 partidas, hobb1t666 tem K/R 0,57 e ADR 63,1; o rating das 56 partidas com rating fica em 0,83. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 65 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 63,1. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 6. Em média 12,8 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 13 de 56 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 34 abaixo de 0,90. Em 21 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,95. hobb1t666 perde mais ELO no Mirage (−27 ELO, winrate 49 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +8,0, Winrate +13 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 44 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.