hnslol

Alemanha
No FACEIT desde 2017 260 partidas registradas 78 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como hnslol joga?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 76,5 de 260 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 37 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 260 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (189 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 81 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 14 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 26 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

34 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 34 %−17 p.p. · Ø 51 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 43 %+31 p.p. · Ø 12 % melhor que 99 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de Zeus1 em 260 partidas
Kills de faca 7 em 260 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 26x 4K, 2 aces em 189 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,36 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,5+0,4 · Ø 4,1 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,06 · Ø 0,30 melhor que 69 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 76,0, ELO em 2.740
▼ Piorou
Rating −0,08, Winrate −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,76). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 260 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −310 ELO
67 partidas · 40 % de winrate
No Dust 2 −204 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −231 ELO, winrate 44 %
Às quartas +8 ELO, winrate 44 %

hnslol perde mais ELO na 2ª partida do dia: −310 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,06 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 260 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis69
51 % melhor que 42 %
0,73 melhor que 39 %
77,9 melhor que 27 %
1,00 melhor que 31 %
55 % de 349 duelos melhor que 66 %
26 % de 31 situações melhor que 22 %
Ancient63
59 % melhor que 70 %
0,77 melhor que 58 %
77,5 melhor que 27 %
1,09 melhor que 65 %
58 % de 236 duelos melhor que 82 %
50 % de 46 situações melhor que 77 %
Inferno63
54 % melhor que 43 %
0,73 melhor que 32 %
76,0 melhor que 15 %
1,01 melhor que 23 %
56 % de 258 duelos melhor que 59 %
39 % de 28 situações melhor que 50 %
Dust 230
37 % melhor que 7 %
0,71 melhor que 32 %
75,9 melhor que 21 %
0,99 melhor que 30 %
48 % de 159 duelos melhor que 29 %
22 % de 18 situações melhor que 11 %
Nuke24
50 % melhor que 32 %
0,66 melhor que 12 %
71,5 melhor que 11 %
0,94 melhor que 14 %
52 % de 118 duelos melhor que 45 %
17 % de 6 situações melhor que 8 %
Cache8
38 % -
0,74 -
76,3 -
1,01-
51 % de 35 duelos -
100 % de 3 situações -
Vertigo3
33 % -
0,78 -
75,7 -
1,07-
76 % de 17 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hnslol joga

Em 260 partidas, hnslol tem K/R 0,73, ADR 76,5 e rating 1,02. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 34 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 34 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 63 partidas. Em 108 de 260 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 86 abaixo de 0,90. Em 189 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. hnslol perde mais ELO na 2ª partida do dia (−310 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Ancient (+181 ELO, winrate 59 %). A 4ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +37 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Rating −0,08, Winrate −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 76,0, ELO em 2.740. Últimos 30 dias: 78 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.