hnslol
Como hnslol joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (189 partidas).
Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).
Clutch
Média31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Média34 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média0,36 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,76). Logo abaixo da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,08. Últimos 3 meses: 1,00 (no começo 1,08). Levemente abaixo da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 78,2. Últimos 3 meses: 76,0 (no começo 78,2). Claramente abaixo da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 36 %. Últimos 3 meses: 34 % (no começo 32 %). Bem abaixo da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 58 %). Logo abaixo da média (50 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.774. Últimos 3 meses: 2.740 (no começo 2.762).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 40 %.
Padrões
Das últimas 260 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
hnslol perde mais ELO na 2ª partida do dia: −310 ELO, 40 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,06 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
- Mais kills em uma partida: 46 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 260 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que hnslol joga
Em 260 partidas, hnslol tem K/R 0,73, ADR 76,5 e rating 1,02. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 34 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 34 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 63 partidas. Em 108 de 260 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 86 abaixo de 0,90. Em 189 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. hnslol perde mais ELO na 2ª partida do dia (−310 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Ancient (+181 ELO, winrate 59 %). A 4ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +37 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Rating −0,08, Winrate −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 76,0, ELO em 2.740. Últimos 30 dias: 78 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −31.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.