hnr

Brasil
No FACEIT desde 2020 392 partidas registradas 92 partidas em 30 dias
ELO ▲ 216
3.170
Pico em 30 dias: 3.228
Rank SA ▼ 13 posições
#94
Brasil #71 no Brasil
30 dias · antes #81 · melhor #77
Última atualização:

Como hnr joga?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 82,2 de 392 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 392 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (316 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 68 %

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+5 p.p. · Ø 42 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % melhor que 15 %
Percentual de kills com AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % melhor que 83 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 5 em 392 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 62 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 72x 4K, 5 aces em 316 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 4,9+1,0 · Ø 3,9 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,02 · Ø 0,32 melhor que 56 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,2, ELO +286
= Igual
Headshots em 46 %, Winrate em 53 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,71). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 392 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −151 ELO
80 partidas · 41 % de winrate
No Ancient −42 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
Aos sábados +15 ELO, winrate 40 %

hnr perde mais ELO na 1ª partida do dia: −151 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,36 · Dust 2
  3. 250ª partida registrada · Mirage
  4. Mais kills em uma partida: 46 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 392 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage177
54 % melhor que 47 %
0,76 bem na média
82,4 bem na média
1,08 melhor que 54 %
57 % de 833 duelos melhor que 75 %
42 % de 88 situações melhor que 60 %
Dust 290
61 % melhor que 72 %
0,77 melhor que 55 %
82,2 melhor que 51 %
1,10 melhor que 58 %
53 % de 413 duelos bem na média
49 % de 43 situações melhor que 74 %
Anubis58
45 % melhor que 19 %
0,77 melhor que 58 %
82,3 melhor que 54 %
1,09 melhor que 59 %
52 % de 244 duelos melhor que 46 %
43 % de 35 situações melhor que 61 %
Ancient41
46 % melhor que 19 %
0,79 melhor que 66 %
83,3 melhor que 55 %
1,13 melhor que 72 %
52 % de 184 duelos melhor que 46 %
44 % de 36 situações melhor que 66 %
Nuke12
42 % -
0,76 -
84,0 -
1,03-
59 % de 49 duelos -
75 % de 4 situações -
Cache9
44 % -
0,67 -
73,2 -
0,92-
44 % de 43 duelos -
38 % de 8 situações -
Inferno5
40 % -
0,71 -
76,7 -
1,00-
47 % de 17 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hnr joga

Em 392 partidas, hnr tem K/R 0,77, ADR 82,2 e rating 1,08. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 46 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 61 % de winrate em 90 partidas. Em 179 de 392 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 108 abaixo de 0,90. Em 316 partidas com valores detalhados: 72x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,12. hnr perde mais ELO na 1ª partida do dia (−151 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+444 ELO, winrate 58 %). A 4ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +224 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,2, ELO +286. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 46 %, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 92 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +336.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.