hlc

Alemanha
No FACEIT desde 2023 198 partidas registradas 28 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como hlc joga?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 71,3 de 198 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 198 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (146 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 22 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 13 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 4 em 198 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 11,4 %−2,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 6 %
Rounds com 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 8 %
MVPs por partida 1,8−0,5 · Ø 2,3 melhor que 4 %
4K e aces 21x 4K, 0 aces em 146 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,43 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 67 %
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,14 · Ø 0,29 melhor que 84 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +194
= Igual
K/R em 0,65, Rating em 0,92, ADR em 71,1, Winrate em 54 %
▼ Piorou
Headshots −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 198 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −20 ELO
31 partidas · 52 % de winrate
Às quartas ±0 ELO, winrate 27 %

hlc perde mais ELO no Anubis: −20 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,84 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 198 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage84
55 % melhor que 62 %
0,64 melhor que 10 %
70,9 melhor que 9 %
0,90 melhor que 11 %
49 % de 301 duelos melhor que 36 %
31 % de 51 situações melhor que 30 %
Ancient36
53 % bem na média
0,68 melhor que 18 %
73,0 melhor que 11 %
0,95 melhor que 21 %
48 % de 165 duelos melhor que 29 %
36 % de 14 situações melhor que 44 %
Anubis31
52 % melhor que 47 %
0,66 melhor que 14 %
71,1 melhor que 5 %
0,95 melhor que 21 %
50 % de 133 duelos melhor que 41 %
24 % de 17 situações melhor que 16 %
Dust 223
65 % melhor que 89 %
0,64 melhor que 8 %
67,8 melhor que 2 %
0,97 melhor que 26 %
46 % de 89 duelos melhor que 23 %
33 % de 12 situações melhor que 38 %
Nuke12
58 % -
0,69 -
74,6 -
0,99-
45 % de 47 duelos -
75 % de 8 situações -
Cache4
0 % -
0,74 -
78,2 -
0,88-
57 % de 23 duelos -
0 % de 1 situações -
Vertigo4
25 % -
0,46 -
58,7 -
0,64-
41 % de 27 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno3
33 % -
0,77 -
79,3 -
1,13-
44 % de 16 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hlc joga

Em 198 partidas, hlc tem K/R 0,66, ADR 71,3 e rating 0,93. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 71,3. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 13,8 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 65 % de winrate em 23 partidas. Em 54 de 198 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 90 abaixo de 0,90. Em 146 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,95. hlc perde mais ELO no Anubis (−20 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Ancient (+55 ELO, winrate 53 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +33 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +194. Ficou pior: Headshots −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, Rating em 0,92, ADR em 71,1, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +14.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.