hippi_cs

Áustria
No FACEIT desde 2015 218 partidas registradas 55 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como hippi_cs joga?

Rating 0,91 (de 197 partidas) K/R 0,64 ADR 70,4 de 218 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 6 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 197 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (152 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 44 %−7 p.p. · Ø 51 % melhor que 5 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−9 p.p. · Ø 39 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 47 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 25 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 melhor que 7 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 218 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 11,3 %−2,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 6 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 4 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 14 %
4K e aces 21x 4K, 0 aces em 152 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 74 %
Dano de utility por round 6,1+2,0 · Ø 4,1 melhor que 89 %
Inimigos flashados por round 0,47+0,17 · Ø 0,30 melhor que 87 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,64, Rating em 0,91, ADR em 70,9, Headshots em 50 %, Winrate em 50 %
▼ Piorou
ELO −346

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,68. Últimos 3 meses sem mudança em 0,64. Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 218 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −22 ELO
44 partidas · 50 % de winrate
Na 4ª partida do dia +30 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
Aos domingos +30 ELO, winrate 36 %

hippi_cs perde mais ELO no Ancient: −22 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,82 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 218 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 257
53 % melhor que 53 %
0,66 melhor que 13 %
70,4 melhor que 6 %
0,94 melhor que 17 %
41 % de 203 duelos melhor que 6 %
36 % de 39 situações melhor que 45 %
Inferno51
63 % melhor que 81 %
0,60 melhor que 2 %
66,6 melhor que 1 %
0,91 melhor que 11 %
49 % de 153 duelos melhor que 30 %
29 % de 24 situações melhor que 29 %
Ancient44
50 % melhor que 41 %
0,67 melhor que 14 %
74,5 melhor que 13 %
0,92 melhor que 14 %
40 % de 166 duelos melhor que 4 %
36 % de 25 situações melhor que 45 %
Cache31
32 % -
0,65 -
73,2 -
0,90-
47 % de 105 duelos -
32 % de 19 situações -
Nuke17
35 % melhor que 5 %
0,59 melhor que 1 %
65,1 melhor que 1 %
0,84 melhor que 2 %
48 % de 66 duelos melhor que 26 %
50 % de 10 situações melhor que 76 %
Anubis12
50 % -
0,61 -
72,1 -
0,81-
55 % de 40 duelos -
20 % de 5 situações -
Overpass4
75 % -
0,73 -
74,7 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hippi_cs joga

Em 218 partidas, hippi_cs tem K/R 0,64 e ADR 70,4; o rating das 197 partidas com rating fica em 0,91. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,1. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 70,4. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 14,2 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 51 partidas. Em 50 de 197 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 96 abaixo de 0,90. Em 152 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,97. hippi_cs perde mais ELO no Ancient (−22 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+74 ELO, winrate 53 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate. Ficou pior: ELO −346. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,64, Rating em 0,91, ADR em 70,9, Headshots em 50 %, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 55 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO +27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.