hippi_cs
Como hippi_cs joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (152 partidas).
Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).
Clutch
Média30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Média0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 2,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).
Utility e deaths
Média6,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,68. Últimos 3 meses sem mudança em 0,64. Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 0,97. Últimos 3 meses: 0,91 (no começo 0,88). Bem abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 72,0. Últimos 3 meses: 70,9 (no começo 69,3). Claramente abaixo da média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 51 %). Bem na média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 82 %. Últimos 3 meses sem mudança em 50 %. Bem na média (50 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.348. Últimos 3 meses: 2.002 (no começo 2.348).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 45 %.
Padrões
Das últimas 218 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
hippi_cs perde mais ELO no Ancient: −22 ELO, 50 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,82 · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 218 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que hippi_cs joga
Em 218 partidas, hippi_cs tem K/R 0,64 e ADR 70,4; o rating das 197 partidas com rating fica em 0,91. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,1. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 70,4. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 14,2 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 51 partidas. Em 50 de 197 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 96 abaixo de 0,90. Em 152 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,97. hippi_cs perde mais ELO no Ancient (−22 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+74 ELO, winrate 53 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate. Ficou pior: ELO −346. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,64, Rating em 0,91, ADR em 70,9, Headshots em 50 %, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 55 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO +27.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.