highwaylif3-

EUA
108 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como highwaylif3- joga?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 80,3 de 108 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 108 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 31 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
Clutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria
Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,6 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 68 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 2,6+1,0 · Ø 1,6 melhor que 98 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 35 %
Percentual de kills com AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 melhor que 89 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 1 em 108 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 15,4 %+2,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 22x 4K, 3 aces em 108 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,02 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 0,9−3,4 · Ø 4,3 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,02−0,26 · Ø 0,28 melhor que 1 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se highwaylif3- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 108 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,72
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80.

Padrões

Das últimas 108 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −23 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Às terças −23 ELO, winrate 28 %

highwaylif3- perde mais ELO no Ancient: −23 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,92 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 108 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage33
45 % melhor que 30 %
0,84 melhor que 92 %
84,1 melhor que 73 %
1,16 melhor que 90 %
46 % de 93 duelos melhor que 26 %
39 % de 44 situações melhor que 52 %
Dust 227
67 % melhor que 93 %
0,78 melhor que 76 %
78,6 melhor que 43 %
1,09 melhor que 76 %
54 % de 96 duelos melhor que 71 %
57 % de 14 situações melhor que 91 %
Ancient20
45 % melhor que 28 %
0,70 melhor que 31 %
77,0 melhor que 29 %
0,98 melhor que 36 %
44 % de 68 duelos melhor que 14 %
32 % de 19 situações melhor que 34 %
Anubis16
50 % melhor que 43 %
0,80 melhor que 79 %
81,1 melhor que 54 %
1,11 melhor que 78 %
53 % de 55 duelos melhor que 61 %
39 % de 18 situações melhor que 55 %
Inferno5
40 % -
0,81 -
85,9 -
1,14-
64 % de 14 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke4
75 % -
0,70 -
73,2 -
0,96-
59 % de 17 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache3
67 % -
0,79 -
73,4 -
1,24-
67 % de 9 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que highwaylif3- joga

Em 108 partidas, highwaylif3- tem K/R 0,78, ADR 80,3 e rating 1,10. Ponto mais forte: K/D com 1,13. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 0,9. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 17,9 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 67 % de winrate em 27 partidas. Em 59 de 108 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 108 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,13. highwaylif3- perde mais ELO no Ancient (−23 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+29 ELO, winrate 67 %). A 1ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +14 ELO. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −48.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.