hfi

Áustria
102 partidas registradas
Última atualização:

Como hfi joga?

Rating 1,24 (de 81 partidas) K/R 0,91 ADR 95,4 de 102 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 96 %
1,24
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,55 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 81 partidas
excelente a partir de 1,80 15 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 4 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (81 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 80 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

34 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+12 p.p. · Ø 38 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 34 %+12 p.p. · Ø 22 % melhor que 97 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,25 de K/D e portanto bem acima da média (1,02).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,25+0,23 · Ø 1,02 melhor que 95 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 5 em 102 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,2 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 17,1 %+3,8 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 6,2 %+2,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 97 %
MVPs por partida 3,2+0,9 · Ø 2,3 melhor que 98 %
4K e aces 30x 4K, 3 aces em 81 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 83 %
Dano de utility por round 5,0+0,8 · Ø 4,2 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,04 · Ø 0,28 melhor que 41 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,09, ADR −9,8, Headshots −7 p.p., Winrate −13 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,89
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,98. Últimos 3 meses: 0,89 (no começo 0,98). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 102 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 51 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,97 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 102 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage44
68 % melhor que 95 %
0,99 melhor que 99 %
103,1 melhor que 99 %
1,39 melhor que 99 %
61 % de 201 duelos melhor que 95 %
43 % de 21 situações melhor que 63 %
Anubis22
41 % melhor que 18 %
0,83 melhor que 89 %
89,1 melhor que 90 %
1,18 melhor que 91 %
50 % de 108 duelos melhor que 43 %
71 % de 7 situações melhor que 97 %
Ancient13
54 % -
0,84 -
91,8 -
1,10-
49 % de 45 duelos -
17 % de 6 situações -
Cache9
44 % -
0,92 -
94,7 -
1,28-
64 % de 28 duelos -
75 % de 4 situações -
Dust 27
57 % -
0,72 -
78,9 -
0,89-
36 % de 25 duelos -
80 % de 5 situações -
Nuke4
50 % -
0,95 -
101,3 -
1,20-
62 % de 13 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno3
67 % -
0,74 -
74,7 -
1,02-
38 % de 16 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hfi joga

Em 102 partidas, hfi tem K/R 0,91 e ADR 95,4; o rating das 81 partidas com rating fica em 1,24. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 95,4. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 19,6 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 68 % de winrate em 44 partidas. Em 48 de 81 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (59 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 81 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,25. Ele manda melhor em no Mirage (+84 ELO, winrate 68 %). Ficou pior: K/R −0,09, ADR −9,8, Headshots −7 p.p., Winrate −13 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.