hexe-
Histórico de nomes de hexe-
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como hexe- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (65 partidas).
Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fracoPrimeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Ponto fraco15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média43 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (47 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 13,6 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,1 %).
Utility e deaths
Média0,54 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 8Ago 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,72). Logo acima da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,03. Últimos 3 meses: 1,01 (no começo 0,97). Logo acima da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 82,5. Últimos 3 meses: 82,5 (no começo 79,1). Levemente acima da média (79,2).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 45 %. Últimos 3 meses sem mudança em 43 %. Claramente abaixo da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 53 %). Bem acima da média (48 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 1.847. Últimos 3 meses: 1.735 (no começo 1.584).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 33 %.
Padrões
Das últimas 117 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
hexe- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −9 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 1,78 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 117 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que hexe- joga
Em 117 partidas, hexe- tem K/R 0,73, ADR 81,4 e rating 1,00. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,3. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 8. Em média 15,8 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 43 de 117 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 65 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,03. hexe- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−9 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+80 ELO, winrate 50 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −13 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +151. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,01, ADR em 82,5, Headshots em 43 %, Winrate em 54 %.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.