hex_o
Histórico de nomes de hex_o
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como hex_o joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (84 partidas).
Comparado com 11.309 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fracoPrimeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).
Clutch
Média14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).
Armas e aim
Média0,92 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 2,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,67). Bem abaixo da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 0,94. Últimos 3 meses: 0,90 (no começo 0,88). Bem abaixo da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 83,6. Últimos 3 meses: 71,2 (no começo 77,3). Bem abaixo da média (81,5).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 53 %). Claramente acima da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 62 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 61 %). Claramente abaixo da média (52 %).
Melhor mês: julho 2026 com 3.237. Últimos 3 meses: 3.023 (no começo 3.224).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 45 %.
Padrões
Das últimas 168 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
hex_o perde mais ELO no Mirage: −102 ELO, 59 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,90 · Anubis
- Mais kills em uma partida: 41 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 168 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que hex_o joga
Em 168 partidas, hex_o tem K/R 0,65 e ADR 74,3; o rating das 137 partidas com rating fica em 0,89. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,89. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,3 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 30 partidas. Em 34 de 137 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 84 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,94. hex_o perde mais ELO no Mirage (−102 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em no Anubis (+55 ELO, winrate 60 %). A 1ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +38 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, ADR −6,1, Winrate −13 p.p., ELO −201. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,90.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.