heruina
Como heruina joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (43 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média60 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).
Clutch
Ponto forte2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média33 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 5,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).
Utility e deaths
Ponto forte46 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,87.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,21.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 91,4.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 38 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 91 %.
Melhor mês: outubro 2026 com 1.922.
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 52 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
heruina perde mais ELO na 1ª partida do dia: +24 ELO, 53 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 46 · Inferno
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 2,41 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 52 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que heruina joga
Em 52 partidas, heruina tem K/R 0,81, ADR 86,8 e rating 1,17. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 60 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 33 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 17,8 kills por partida, 33 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 68 % de winrate em 22 partidas. Em 27 de 52 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 11 abaixo de 0,90. Em 43 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,21. heruina perde mais ELO na 1ª partida do dia (+24 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+66 ELO, winrate 68 %). Últimos 30 dias: 17 partidas, winrate 71 %, saldo de ELO +18.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.