heroineStar

Albânia
No FACEIT desde 2014 141 partidas registradas 25 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como heroineStar joga?

Rating 1,07 (de 93 partidas) K/R 0,75 ADR 82,4 de 140 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 60 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 93 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (54 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto levemente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 melhor que 57 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 140 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 87 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 74 %
4K e aces 9x 4K, 1 ace em 54 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,49 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 3,9−0,2 · Ø 4,1 melhor que 47 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,19 · Ø 0,30 melhor que 91 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,07, ADR em 84,2, Headshots em 54 %
▼ Piorou
Winrate −7 p.p., ELO −276

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses sem mudança em 0,75. Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 140 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −32 ELO
34 partidas · 50 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +52 ELO, winrate 44 %

heroineStar perde mais ELO no Ancient: −32 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,88 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 140 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage49
47 % melhor que 27 %
0,74 melhor que 46 %
82,1 melhor que 54 %
1,06 melhor que 55 %
55 % de 180 duelos melhor que 69 %
47 % de 19 situações melhor que 75 %
Ancient34
50 % melhor que 39 %
0,81 melhor que 75 %
84,7 melhor que 60 %
1,08 melhor que 59 %
45 % de 109 duelos melhor que 14 %
33 % de 9 situações melhor que 37 %
Anubis25
48 % melhor que 34 %
0,70 melhor que 26 %
76,5 melhor que 24 %
1,02 melhor que 41 %
43 % de 89 duelos melhor que 9 %
25 % de 16 situações melhor que 17 %
Nuke10
50 % -
0,75 -
87,7 -
1,18-
55 % de 42 duelos -
17 % de 6 situações -
Cache7
43 % -
0,77 -
84,7 -
1,09-
66 % de 35 duelos -
-
Inferno7
71 % -
0,77 -
83,3 -
1,10-
63 % de 30 duelos -
0 % de 5 situações -
Dust 26
17 % -
0,61 -
79,8 -
0,96-
40 % de 10 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que heroineStar joga

Em 140 partidas, heroineStar tem K/R 0,75 e ADR 82,4; o rating das 93 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,4 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 50 % de winrate em 10 partidas. Em 41 de 93 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 54 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. heroineStar perde mais ELO no Ancient (−32 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+121 ELO, winrate 47 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, −3 ELO. Ficou pior: Winrate −7 p.p., ELO −276. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,07, ADR em 84,2, Headshots em 54 %. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.