hellscr4per

Nova Zelândia
No FACEIT desde 2015 299 partidas registradas 63 partidas em 30 dias
ELO ▼ 13
2.270
Pico em 30 dias: 2.283
Rank OCE ▲ 140 posições
#551
Nova Zelândia #36 no Nova Zelândia
30 dias · antes #691 · melhor #455
Última atualização:

Como hellscr4per joga?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,9 de 299 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 299 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (268 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 13 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 3 em 299 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 31x 4K, 2 aces em 268 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 28 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,04 · Ø 0,29 melhor que 62 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se hellscr4per está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 282 partidas dos últimos 3 meses e 17 antes.

Kills por round (K/R)

0,71
JulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,71.

Padrões

Das últimas 299 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −100 ELO
51 partidas · 45 % de winrate
No Nuke −56 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +86 ELO, winrate 44 %
Às quintas −4 ELO, winrate 44 %

hellscr4per perde mais ELO no Ancient: −100 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,53 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 45 · Ancient
  3. 250ª partida registrada · Ancient
  4. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 299 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 281
52 % bem na média
0,68 melhor que 21 %
76,6 melhor que 27 %
0,97 melhor que 26 %
52 % de 426 duelos melhor que 53 %
33 % de 46 situações melhor que 38 %
Mirage58
47 % melhor que 30 %
0,67 melhor que 18 %
73,8 melhor que 16 %
0,93 melhor que 17 %
51 % de 287 duelos bem na média
27 % de 37 situações melhor que 20 %
Ancient51
45 % melhor que 26 %
0,70 melhor que 28 %
78,6 melhor que 34 %
0,98 melhor que 31 %
46 % de 190 duelos melhor que 21 %
29 % de 35 situações melhor que 27 %
Anubis34
53 % bem na média
0,72 melhor que 38 %
77,7 melhor que 30 %
1,03 melhor que 46 %
53 % de 143 duelos melhor que 57 %
36 % de 25 situações melhor que 44 %
Cache29
62 % -
0,72 -
78,0 -
1,03-
46 % de 112 duelos -
38 % de 24 situações -
Inferno23
43 % melhor que 17 %
0,70 melhor que 28 %
75,7 melhor que 19 %
0,99 melhor que 27 %
58 % de 99 duelos melhor que 73 %
41 % de 17 situações melhor que 58 %
Nuke20
50 % melhor que 36 %
0,70 melhor que 23 %
80,7 melhor que 41 %
0,96 melhor que 20 %
51 % de 82 duelos melhor que 42 %
56 % de 9 situações melhor que 84 %
Vertigo3
33 % -
0,77 -
79,5 -
1,02-
27 % de 15 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hellscr4per joga

Em 299 partidas, hellscr4per tem K/R 0,69, ADR 76,9 e rating 0,98. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,4 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 62 % de winrate em 29 partidas. Em 93 de 299 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 134 abaixo de 0,90. Em 268 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,00. hellscr4per perde mais ELO no Ancient (−100 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+67 ELO, winrate 52 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −26 ELO. Últimos 30 dias: 63 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −99.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.