helix7

Sudão
256 partidas registradas 38 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como helix7 joga?

Rating 0,84 (de 231 partidas) K/R 0,58 ADR 66,9 de 256 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 2 %
0,84
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 39 %
Distribuição de rating de 231 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 4 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 40 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (176 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

41 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 20 %
Duelos de entry vencidos 41 %−8 p.p. · Ø 49 % melhor que 2 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

8 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 14 %
Clutches 1v2 vencidos 8 %−13 p.p. · Ø 21 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,81 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,98).

Taxa de headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 19 %
K/D 0,81−0,17 · Ø 0,98 melhor que 2 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 1 em 256 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,6 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 9,6 %−3,3 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,2 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 5 %
MVPs por partida 1,6−0,6 · Ø 2,2 melhor que 1 %
4K e aces 19x 4K, 2 aces em 176 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 5,3+1,2 · Ø 4,1 melhor que 78 %
Inimigos flashados por round 0,27+0,01 · Ø 0,26 melhor que 54 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 62 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
ELO +165
= Igual
K/R em 0,59, Rating em 0,83, ADR em 67,9, Winrate em 49 %
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,60
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,62. Últimos 3 meses: 0,59 (no começo 0,58). Bem abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 256 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −92 ELO
66 partidas · 45 % de winrate
Na 1ª partida do dia −81 ELO
63 partidas · 38 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −107 ELO, winrate 43 %
Aos domingos −3 ELO, winrate 43 %

helix7 perde mais ELO no Mirage: −92 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,96 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 256 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 277
48 % melhor que 43 %
0,57 melhor que 2 %
66,8 melhor que 3 %
0,83 melhor que 4 %
43 % de 280 duelos melhor que 15 %
29 % de 31 situações melhor que 26 %
Mirage66
45 % melhor que 33 %
0,56 melhor que 2 %
62,8 melhor que 1 %
0,79 melhor que 3 %
40 % de 212 duelos melhor que 7 %
28 % de 39 situações melhor que 25 %
Inferno40
70 % melhor que 96 %
0,66 melhor que 25 %
75,2 melhor que 28 %
0,93 melhor que 29 %
44 % de 197 duelos melhor que 18 %
29 % de 17 situações melhor que 24 %
Anubis26
38 % melhor que 10 %
0,60 melhor que 4 %
68,2 melhor que 4 %
0,85 melhor que 7 %
49 % de 105 duelos melhor que 44 %
31 % de 13 situações melhor que 30 %
Cache17
53 % -
0,57 -
63,6 -
0,84-
38 % de 73 duelos -
69 % de 16 situações -
Nuke15
40 % melhor que 14 %
0,57 melhor que 2 %
66,8 melhor que 3 %
0,82-
39 % de 70 duelos melhor que 4 %
30 % de 10 situações melhor que 27 %
Ancient6
33 % -
0,52 -
62,7 -
0,70-
71 % de 24 duelos -
0 % de 1 situações -
Vertigo6
50 % -
0,62 -
71,4 -
0,85-
38 % de 26 duelos -
50 % de 4 situações -
Overpass3
67 % -
0,49 -
61,2 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que helix7 joga

Em 256 partidas, helix7 tem K/R 0,58 e ADR 66,9; o rating das 231 partidas com rating fica em 0,84. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 51 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,84. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 7. Em média 13,2 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 70 % de winrate em 40 partidas. Em 43 de 231 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (19 %), em 140 abaixo de 0,90. Em 176 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,88. helix7 perde mais ELO no Mirage (−92 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Inferno (+25 ELO, winrate 70 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −10 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +165. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,59, Rating em 0,83, ADR em 67,9, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 38 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.