hel4

Japão
No FACEIT desde 2015 271 partidas registradas 95 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como hel4 joga?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 86,1 de 271 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 271 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (215 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.309 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 13 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 39 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 39 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 melhor que 70 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 6 em 271 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,5 %+0,8 p.p. · Ø 13,7 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 46x 4K, 3 aces em 215 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 72 % dos rounds e portanto levemente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 56 %
Dano de utility por round 3,7−0,3 · Ø 4,0 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,310,00 · Ø 0,31 bem na média
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +6 p.p.
= Igual
ADR em 86,5
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., ELO −215

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,77). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 271 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −79 ELO
83 partidas · 60 % de winrate
No Anubis −34 ELO
39 partidas · 44 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −103 ELO, winrate 38 %
Às segundas −157 ELO, winrate 43 %

hel4 perde mais ELO no Dust 2: −79 ELO, 60 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 3,23 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 271 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 283
60 % melhor que 74 %
0,80 melhor que 72 %
86,3 melhor que 72 %
1,12 melhor que 68 %
58 % de 318 duelos melhor que 80 %
23 % de 39 situações melhor que 13 %
Mirage82
51 % melhor que 40 %
0,84 melhor que 84 %
90,0 melhor que 84 %
1,15 melhor que 78 %
57 % de 395 duelos melhor que 78 %
34 % de 44 situações melhor que 36 %
Ancient44
34 % melhor que 5 %
0,76 bem na média
80,5 melhor que 41 %
1,06 melhor que 53 %
54 % de 174 duelos melhor que 61 %
32 % de 31 situações melhor que 33 %
Anubis39
44 % melhor que 19 %
0,79 melhor que 68 %
83,6 melhor que 60 %
1,10 melhor que 64 %
51 % de 124 duelos melhor que 42 %
34 % de 29 situações melhor que 41 %
Cache19
53 % melhor que 37 %
0,86 melhor que 77 %
89,1 melhor que 67 %
1,21 melhor que 74 %
63 % de 80 duelos melhor que 87 %
33 % de 9 situações melhor que 36 %
Inferno4
0 % -
0,65 -
64,2 -
0,86-
31 % de 16 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hel4 joga

Em 271 partidas, hel4 tem K/R 0,81, ADR 86,1 e rating 1,12. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,2 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 83 partidas. Em 138 de 271 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 76 abaixo de 0,90. Em 215 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,16. hel4 perde mais ELO no Dust 2 (−79 ELO, winrate 60 %). Ele manda melhor em no Mirage (+84 ELO, winrate 51 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +68 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +6 p.p.. Ficou pior: Headshots −5 p.p., ELO −215. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 86,5. Últimos 30 dias: 95 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +103.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.