hekka666
Histórico de nomes de hekka666
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como hekka666 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (208 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fracoPrimeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).
Clutch
Média15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).
Impacto
Ponto fraco1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).
Utility e deaths
Média27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 0,97. Últimos 3 meses: 0,96 (no começo 0,93). Claramente abaixo da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 72,6. Últimos 3 meses: 72,2 (no começo 71,0). Claramente abaixo da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 50 %). Bem na média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 61 %). Levemente abaixo da média (53 %).
Melhor mês: julho 2026 com 3.110. Últimos 3 meses: 2.960 (no começo 3.110).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 56 %.
Padrões
Das últimas 275 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
hekka666 perde mais ELO no Anubis: −87 ELO, 50 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 34 · Nuke
- Maior rating em uma partida: 2,16 · Inferno
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 275 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que hekka666 joga
Em 275 partidas, hekka666 tem K/R 0,67, ADR 72,0 e rating 0,95. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 72,0. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 14,3 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 67 % de winrate em 24 partidas. Em 82 de 275 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 125 abaixo de 0,90. Em 208 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,97. hekka666 perde mais ELO no Anubis (−87 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+182 ELO, winrate 53 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +181 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −10 p.p., ELO −150. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,96, ADR em 72,2. Últimos 30 dias: 63 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +300.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.