hekka666

Noruega
No FACEIT desde 2015 275 partidas registradas 63 partidas em 30 dias
ELO ▲ 106
3.021
Pico em 30 dias: 3.096
Rank EU ▼ 3.289 posições
#7.541
Noruega #72 no Noruega
30 dias · antes #4.252 · melhor #4.252
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 2m

Como hekka666 joga?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 72,0 de 275 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 9 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 275 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (208 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 15 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+2 p.p. · Ø 42 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 10 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 31 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 melhor que 14 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 1 em 275 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,2 %−1,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 4 %
MVPs por partida 1,9−0,5 · Ø 2,4 melhor que 4 %
4K e aces 27x 4K, 1 ace em 208 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 27 %−7 p.p. · Ø 34 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 3,0−0,9 · Ø 3,9 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,06 · Ø 0,32 melhor que 31 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,96, ADR em 72,2
▼ Piorou
Winrate −10 p.p., ELO −150

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 275 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −87 ELO
48 partidas · 50 % de winrate
No Nuke −28 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
Às quintas −117 ELO, winrate 28 %

hekka666 perde mais ELO no Anubis: −87 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,16 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 275 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage101
53 % melhor que 42 %
0,67 melhor que 12 %
71,7 melhor que 7 %
0,95 melhor que 14 %
48 % de 312 duelos melhor que 23 %
37 % de 63 situações melhor que 43 %
Dust 272
53 % melhor que 43 %
0,65 melhor que 8 %
68,9 melhor que 3 %
0,94 melhor que 11 %
45 % de 211 duelos melhor que 14 %
47 % de 43 situações melhor que 72 %
Anubis48
50 % melhor que 32 %
0,61 melhor que 3 %
68,9 melhor que 3 %
0,87 melhor que 3 %
49 % de 127 duelos melhor que 29 %
50 % de 22 situações melhor que 76 %
Nuke25
48 % melhor que 23 %
0,78 melhor que 54 %
80,7 melhor que 41 %
1,08 bem na média
48 % de 71 duelos melhor que 21 %
28 % de 18 situações melhor que 21 %
Inferno24
67 % melhor que 67 %
0,75 melhor que 37 %
79,2 melhor que 26 %
1,07 melhor que 35 %
56 % de 81 duelos melhor que 47 %
67 % de 12 situações melhor que 94 %
Ancient5
60 % -
0,60 -
70,2 -
0,78-
45 % de 20 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hekka666 joga

Em 275 partidas, hekka666 tem K/R 0,67, ADR 72,0 e rating 0,95. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 72,0. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 14,3 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 67 % de winrate em 24 partidas. Em 82 de 275 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 125 abaixo de 0,90. Em 208 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,97. hekka666 perde mais ELO no Anubis (−87 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+182 ELO, winrate 53 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +181 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −10 p.p., ELO −150. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,96, ADR em 72,2. Últimos 30 dias: 63 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +300.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.