hejpodej

Indonésia
197 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como hejpodej joga?

Rating 1,35 (de 147 partidas) K/R 0,98 ADR 101,4 de 197 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,35
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,46 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 84 %
Distribuição de rating de 147 partidas
excelente a partir de 1,80 16 % forte 1,30 a 1,79 33 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 12 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (131 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

65 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 65 %+15 p.p. · Ø 50 % melhor que 99 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,41 de K/D e portanto bem acima da média (1,00).

Taxa de headshot 61 %+12 p.p. · Ø 49 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 20 %+10 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
K/D 1,41+0,41 · Ø 1,00 melhor que 99 %
Kills de pistola por partida 5,0
Kills de faca 6 em 197 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,3 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 18,9 %+5,7 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 6,2 %+2,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 98 %
MVPs por partida 3,3+1,1 · Ø 2,2 melhor que 99 %
4K e aces 41x 4K, 8 aces em 131 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 24 %
Dano de utility por round 3,5−0,8 · Ø 4,3 melhor que 33 %
Inimigos flashados por round 0,280,00 · Ø 0,28 bem na média
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,20, ADR −7,2, Headshots −9 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −103

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,98
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 1,07. Últimos 3 meses: 0,96 (no começo 1,03). Bem acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 197 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −115 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
No Anubis −74 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −168 ELO, winrate 43 %
Às terças −145 ELO, winrate 27 %

hejpodej perde mais ELO no Dust 2: −115 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 59 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,79 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 197 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage68
50 % bem na média
0,98 melhor que 99 %
103,4 melhor que 99 %
1,35 melhor que 99 %
65 % de 279 duelos melhor que 99 %
53 % de 19 situações melhor que 85 %
Nuke27
44 % melhor que 16 %
1,03 melhor que 99 %
101,7 melhor que 98 %
1,44 melhor que 99 %
64 % de 69 duelos melhor que 96 %
50 % de 6 situações melhor que 76 %
Anubis26
46 % melhor que 31 %
1,01 melhor que 99 %
104,3 melhor que 99 %
1,45-
67 % de 64 duelos melhor que 99 %
32 % de 19 situações melhor que 34 %
Ancient25
52 % bem na média
0,94 melhor que 98 %
96,0 melhor que 96 %
1,24 melhor que 96 %
65 % de 93 duelos melhor que 98 %
15 % de 13 situações melhor que 4 %
Dust 224
46 % melhor que 34 %
1,00 melhor que 99 %
102,2 melhor que 99 %
1,40 melhor que 99 %
66 % de 122 duelos melhor que 98 %
47 % de 15 situações melhor que 75 %
Cache19
47 % -
0,95 -
99,2 -
1,32-
64 % de 94 duelos -
27 % de 11 situações -
Inferno4
25 % -
0,72 -
84,8 -
0,99-
60 % de 15 duelos -
0 % de 1 situações -
Vertigo4
50 % -
1,03 -
100,7 -
1,40-
86 % de 14 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hejpodej joga

Em 197 partidas, hejpodej tem K/R 0,98 e ADR 101,4; o rating das 147 partidas com rating fica em 1,35. Ponto mais forte: Rating com 1,35. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 9. Em média 21,9 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 52 % de winrate em 25 partidas. Em 106 de 147 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (72 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 131 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,54. hejpodej perde mais ELO no Dust 2 (−115 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Ancient (+46 ELO, winrate 52 %). A 4ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +9 ELO. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,20, ADR −7,2, Headshots −9 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −103. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +51.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.