heavensenttt

Polônia
No FACEIT desde 2025 277 partidas registradas 80 partidas em 30 dias
ELO ▲ 423
2.936
Pico em 30 dias: 2.996
Rank EU ▼ 2.290 posições
#9.407
Polônia #534 no Polônia
30 dias · antes #7.117 · melhor #7.117
Última atualização:

Como heavensenttt joga?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,5 de 277 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 277 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (206 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 45 %−7 p.p. · Ø 52 % melhor que 5 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+3 p.p. · Ø 40 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 15 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 61 %+10 p.p. · Ø 51 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % melhor que 1 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 melhor que 14 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 3 em 277 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 11 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 32x 4K, 4 aces em 206 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,67 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 20 %
Dano de utility por round 6,2+2,2 · Ø 4,0 melhor que 93 %
Inimigos flashados por round 0,67+0,36 · Ø 0,31 melhor que 99 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 32 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +467
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −6,5

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,73). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 277 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −293 ELO
68 partidas · 51 % de winrate
No Cache −285 ELO
25 partidas · 28 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −321 ELO, winrate 49 %

heavensenttt perde mais ELO na 1ª partida do dia: −293 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,14 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 277 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient96
67 % melhor que 88 %
0,74 melhor que 43 %
80,5 melhor que 41 %
1,05 bem na média
52 % de 407 duelos bem na média
41 % de 49 situações melhor que 58 %
Mirage75
43 % melhor que 13 %
0,66 melhor que 11 %
71,8 melhor que 8 %
0,91 melhor que 8 %
43 % de 342 duelos melhor que 8 %
46 % de 46 situações melhor que 73 %
Inferno42
57 % melhor que 47 %
0,67 melhor que 9 %
76,5 melhor que 15 %
1,00 melhor que 17 %
51 % de 177 duelos melhor que 29 %
50 % de 22 situações melhor que 74 %
Nuke34
74 % melhor que 94 %
0,67 melhor que 11 %
73,7 melhor que 11 %
0,96 melhor que 15 %
45 % de 192 duelos melhor que 12 %
50 % de 18 situações melhor que 74 %
Cache25
28 % melhor que 1 %
0,59 melhor que 1 %
66,6 melhor que 1 %
0,81 melhor que 1 %
37 % de 133 duelos melhor que 1 %
20 % de 10 situações melhor que 13 %
Vertigo3
100 % -
0,65 -
75,2 -
0,92-
37 % de 19 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que heavensenttt joga

Em 277 partidas, heavensenttt tem K/R 0,69, ADR 75,5 e rating 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 74 % de winrate em 34 partidas. Em 94 de 277 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 113 abaixo de 0,90. Em 206 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,05. heavensenttt perde mais ELO na 1ª partida do dia (−293 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Nuke (+293 ELO, winrate 74 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +140 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +467. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −6,5. Últimos 30 dias: 80 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +148.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.