heavenlyyi

Svalbard e Jan Mayen
No FACEIT desde 2022 98 partidas registradas 98 partidas em 30 dias
ELO ▲ 142
3.134
Pico em 30 dias: 3.134
Rank EU ▲ 2.756 posições
#4.776
Svalbard e Jan Mayen #165 no Svalbard e Jan Mayen
30 dias · antes #7.532 · melhor #4.658
Última atualização:

Como heavenlyyi joga?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 84,8 de 98 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 98 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 17 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 81 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−1 p.p. · Ø 40 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 80 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,3 · Ø 1,5 melhor que 12 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 24 %+12 p.p. · Ø 12 % melhor que 87 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 16,0 %+2,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 76 %
4K e aces 27x 4K, 3 aces em 98 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,23 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 3,0−0,9 · Ø 3,9 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,09 · Ø 0,32 melhor que 22 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Padrões

Das últimas 98 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −55 ELO
39 partidas · 49 % de winrate
No Anubis −30 ELO
21 partidas · 67 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −55 ELO, winrate 42 %
Às terças −60 ELO, winrate 45 %

heavenlyyi perde mais ELO no Mirage: −55 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,33 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 98 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % melhor que 25 %
0,84 melhor que 82 %
86,8 melhor que 72 %
1,16 melhor que 78 %
57 % de 266 duelos melhor que 75 %
47 % de 17 situações melhor que 75 %
Anubis21
67 % melhor que 85 %
0,77 melhor que 57 %
80,8 melhor que 45 %
1,05 melhor que 46 %
53 % de 139 duelos bem na média
50 % de 4 situações melhor que 76 %
Ancient19
58 % melhor que 59 %
0,79 melhor que 66 %
82,5 melhor que 51 %
1,07 melhor que 53 %
62 % de 118 duelos melhor que 93 %
20 % de 10 situações melhor que 10 %
Dust 215
53 % melhor que 43 %
0,85 melhor que 85 %
88,7 melhor que 79 %
1,20 melhor que 83 %
54 % de 83 duelos melhor que 58 %
38 % de 8 situações melhor que 45 %
Nuke4
25 % -
0,88 -
83,8 -
1,27-
57 % de 21 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que heavenlyyi joga

Em 98 partidas, heavenlyyi tem K/R 0,82, ADR 84,8 e rating 1,13. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 17 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,0. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,9 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 21 partidas. Em 51 de 98 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 98 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 3 aces. heavenlyyi perde mais ELO no Mirage (−55 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (−85 ELO, winrate 60 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, −85 ELO. Últimos 30 dias: 98 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −145.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.