heavenlyfall

Cidade do Vaticano
No FACEIT desde 2021 173 partidas registradas 173 partidas em 30 dias
ELO ▼ 67
3.020
Pico em 30 dias: 3.251
Rank EU ▼ 2.859 posições
#7.537
Cidade do Vaticano #6 no Cidade do Vaticano
30 dias · antes #4.678 · melhor #4.678
Última atualização:

Como heavenlyfall joga?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 73,9 de 173 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 173 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 81 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−3 p.p. · Ø 40 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,5 · Ø 1,5 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 43 %−10 p.p. · Ø 53 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 39 %+27 p.p. · Ø 12 % melhor que 98 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de Zeus2 em 173 partidas
Kills de faca 2 em 173 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 24 %
4K e aces 20x 4K, 1 ace em 173 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

21 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 21 %−13 p.p. · Ø 34 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 2,0−1,9 · Ø 3,9 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,09 · Ø 0,32 melhor que 22 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se heavenlyfall está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 173 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,70
SetOut

Padrões

Das últimas 173 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −76 ELO
107 partidas · 50 % de winrate
Na 4ª partida do dia +22 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −205 ELO, winrate 44 %
Às quintas +24 ELO, winrate 36 %

heavenlyfall perde mais ELO no Mirage: −76 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,58 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 173 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage107
50 % melhor que 29 %
0,72 melhor que 31 %
75,3 melhor que 17 %
1,04 melhor que 41 %
58 % de 434 duelos melhor que 80 %
42 % de 77 situações melhor que 60 %
Nuke18
39 % melhor que 6 %
0,64 melhor que 4 %
68,1 melhor que 2 %
0,89 melhor que 4 %
55 % de 66 duelos melhor que 59 %
40 % de 15 situações bem na média
Ancient17
47 % melhor que 23 %
0,69 melhor que 18 %
69,4 melhor que 3 %
1,01 melhor que 33 %
57 % de 44 duelos melhor que 76 %
33 % de 12 situações melhor que 36 %
Inferno14
43 % -
0,73 -
76,6 -
1,06-
63 % de 41 duelos -
27 % de 11 situações -
Dust 29
67 % -
0,66 -
71,9 -
0,99-
36 % de 47 duelos -
0 % de 4 situações -
Anubis7
43 % -
0,72 -
74,3 -
1,04-
53 % de 32 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que heavenlyfall joga

Em 173 partidas, heavenlyfall tem K/R 0,71, ADR 73,9 e rating 1,02. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 57 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 21 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 50 % de winrate em 107 partidas. Em 66 de 173 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 71 abaixo de 0,90. Em 173 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 1 ace. heavenlyfall perde mais ELO no Mirage (−76 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+104 ELO, winrate 56 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −25 ELO. Últimos 30 dias: 173 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −76.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.