heavenfelt

Suécia
No FACEIT desde 2021 96 partidas registradas
Última atualização:

Como heavenfelt joga?

Rating 1,19 (de 95 partidas) K/R 0,84 ADR 90,8 de 96 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 96 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 95 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Mais dano por round do que a média no level 9. Raramente joga de AWP.
ClutcherDanoRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (37 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 97 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

53 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 53 %+14 p.p. · Ø 39 % melhor que 98 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 89 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,25 de K/D e portanto bem acima da média (1,01).

Taxa de headshot 43 %−5 p.p. · Ø 48 % melhor que 21 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 1,25+0,24 · Ø 1,01 melhor que 98 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 96 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 82 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,1 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 59 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 79 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 37 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 5,8+1,6 · Ø 4,2 melhor que 83 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,08 · Ø 0,27 melhor que 27 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 95 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., ELO +196
= Igual
Winrate em 56 %
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −5,6

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,87). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 96 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +6 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Na 2ª partida do dia +28 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +84 ELO, winrate 50 %

heavenfelt perde mais ELO na 1ª partida do dia: +6 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,22 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 96 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 220
60 % melhor que 81 %
0,75 melhor que 62 %
83,6 melhor que 70 %
1,05 melhor que 63 %
54 % de 68 duelos melhor que 71 %
55 % de 11 situações melhor que 88 %
Anubis18
50 % bem na média
0,82 melhor que 89 %
89,4 melhor que 91 %
1,14 melhor que 88 %
60 % de 75 duelos melhor que 91 %
41 % de 17 situações melhor que 61 %
Ancient13
38 % -
0,83 -
90,1 -
1,19-
58 % de 36 duelos -
38 % de 8 situações -
Cache12
67 % -
0,88 -
100,6 -
1,21-
55 % de 51 duelos -
57 % de 7 situações -
Mirage12
58 % -
0,80 -
85,3 -
1,19-
50 % de 36 duelos -
58 % de 12 situações -
Inferno11
64 % -
0,88 -
87,8 -
1,25-
64 % de 44 duelos -
43 % de 7 situações -
Nuke10
60 % -
1,01 -
106,7 -
1,50-
58 % de 45 duelos -
25 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que heavenfelt joga

Em 96 partidas, heavenfelt tem K/R 0,84 e ADR 90,8; o rating das 95 partidas com rating fica em 1,19. Ponto mais forte: K/D com 1,25. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 9. Em média 17,3 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 55 de 95 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 37 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. heavenfelt perde mais ELO na 1ª partida do dia (+6 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+50 ELO, winrate 60 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., ELO +196. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −5,6. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 56 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.