heartleess

Áustria
149 partidas registradas
Última atualização:

Como heartleess joga?

Rating 1,01 (de 99 partidas) K/R 0,70 ADR 75,9 de 149 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 99 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (82 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 25 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−11 p.p. · Ø 22 % melhor que 4 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,5 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,8 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 82 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,20 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,6+0,4 · Ø 4,2 melhor que 63 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,08 · Ø 0,28 melhor que 28 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, ADR +5,1, Headshots +7 p.p.
= Igual
Winrate em 51 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,67). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 149 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −60 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
Na 2ª partida do dia ±0 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Entre 12 e 18 horas ±0 ELO, winrate 44 %
Às sextas +28 ELO, winrate 43 %

heartleess perde mais ELO no Ancient: −60 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,16 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 149 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient33
42 % melhor que 20 %
0,71 melhor que 33 %
75,7 melhor que 20 %
1,02 melhor que 46 %
58 % de 106 duelos melhor que 84 %
27 % de 15 situações melhor que 22 %
Dust 233
36 % melhor que 7 %
0,68 melhor que 22 %
74,1 melhor que 17 %
1,00 melhor que 39 %
48 % de 75 duelos melhor que 31 %
40 % de 10 situações melhor que 58 %
Mirage29
72 % melhor que 98 %
0,71 melhor que 37 %
75,0 melhor que 23 %
1,01 melhor que 46 %
41 % de 63 duelos melhor que 6 %
20 % de 5 situações melhor que 9 %
Inferno25
48 % melhor que 35 %
0,65 melhor que 15 %
75,0 melhor que 22 %
0,94 melhor que 21 %
48 % de 73 duelos melhor que 26 %
20 % de 5 situações melhor que 13 %
Anubis11
45 % -
0,75 -
77,7 -
1,06-
53 % de 34 duelos -
44 % de 9 situações -
Cache10
50 % -
0,80 -
80,5 -
1,02-
46 % de 28 duelos -
43 % de 7 situações -
Nuke5
60 % -
0,75 -
77,9 -
1,02-
36 % de 11 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass3
67 % -
0,86 -
94,4 -
1,34-
43 % de 7 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que heartleess joga

Em 149 partidas, heartleess tem K/R 0,70 e ADR 75,9; o rating das 99 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 33 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 72 % de winrate em 29 partidas. Em 37 de 99 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 82 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,10. heartleess perde mais ELO no Ancient (−60 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Inferno (+87 ELO, winrate 48 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ADR +5,1, Headshots +7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 51 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.