healsy

Rússia
108 partidas registradas 87 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como healsy joga?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 69,1 de 108 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,88
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 45 %
Distribuição de rating de 108 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 42 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 5.
Headshots
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (87 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 8 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−10 p.p. · Ø 39 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 10 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,85 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,97).

Taxa de headshot 51 %+7 p.p. · Ø 44 % melhor que 86 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 2 em 108 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 10,8 %−2,1 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 10 %
Rounds com 3K 2,9 %−0,8 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 18 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 28 %
4K e aces 9x 4K, 4 aces em 87 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

36 % das granadas com dano ou flash e portanto logo acima da média (35 %).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 61 %
Dano de utility por round 3,9+0,1 · Ø 3,8 melhor que 54 %
Inimigos flashados por round 0,26+0,01 · Ø 0,25 melhor que 58 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 44 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +170
= Igual
K/R em 0,63, Rating em 0,88, ADR em 68,6
▼ Piorou
Nada claro

Set até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,64. Últimos 3 meses sem mudança em 0,63. Claramente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 108 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −20 ELO
38 partidas · 58 % de winrate
Às segundas −15 ELO, winrate 43 %

healsy perde mais ELO no Mirage: −20 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,78 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 108 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % melhor que 80 %
0,59 melhor que 7 %
67,3 melhor que 7 %
0,83 melhor que 11 %
40 % de 144 duelos melhor que 9 %
29 % de 21 situações melhor que 24 %
Dust 231
55 % melhor que 70 %
0,73 melhor que 67 %
75,5 melhor que 35 %
1,01 melhor que 65 %
53 % de 111 duelos melhor que 74 %
35 % de 17 situações melhor que 45 %
Ancient20
55 % melhor que 64 %
0,64 melhor que 20 %
69,4 melhor que 10 %
0,87 melhor que 19 %
41 % de 121 duelos melhor que 11 %
33 % de 9 situações melhor que 43 %
Anubis16
31 % melhor que 4 %
0,57 melhor que 2 %
65,3 melhor que 2 %
0,81 melhor que 5 %
42 % de 48 duelos melhor que 13 %
30 % de 10 situações melhor que 32 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que healsy joga

Em 108 partidas, healsy tem K/R 0,63, ADR 69,1 e rating 0,88. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 51 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 69,1. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 5. Em média 13,8 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 38 partidas. Em 31 de 108 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 87 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,89. healsy perde mais ELO no Mirage (−20 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+82 ELO, winrate 55 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +170. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,63, Rating em 0,88, ADR em 68,6. Últimos 30 dias: 87 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +85.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.