healsy
Histórico de nomes de healsy
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como healsy joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (87 partidas).
Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).
Clutch
Ponto fraco1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média0,85 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,97).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 10,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,9 %).
Utility e deaths
Média36 % das granadas com dano ou flash e portanto logo acima da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 5Set até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,64. Últimos 3 meses sem mudança em 0,63. Claramente abaixo da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,88 (no começo 0,89). Claramente abaixo da média (0,98).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 71,1. Últimos 3 meses: 68,6 (no começo 71,1). Claramente abaixo da média (78,3).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 53 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 46 %). Bem acima da média (44 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 64 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 48 %). Levemente acima da média (52 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 1.303. Últimos 3 meses: 1.172 (no começo 1.002).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 32 %.
Padrões
Das últimas 108 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
healsy perde mais ELO no Mirage: −20 ELO, 58 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,78 · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 108 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que healsy joga
Em 108 partidas, healsy tem K/R 0,63, ADR 69,1 e rating 0,88. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 51 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 69,1. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 5. Em média 13,8 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 38 partidas. Em 31 de 108 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 87 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,89. healsy perde mais ELO no Mirage (−20 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+82 ELO, winrate 55 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +170. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,63, Rating em 0,88, ADR em 68,6. Últimos 30 dias: 87 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +85.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.