headshot042

Cazaquistão
42 partidas registradas
Última atualização:

Como headshot042 joga?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 77,3 de 42 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 32 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 42 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 31 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 6. Mais first kills por partida do que a média no level 6. Taxa de headshot acima da média no level 6.
AWPerEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (21 partidas).

Level 6

Comparado com 911 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 69 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 50 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %−1 p.p. · Ø 23 % melhor que 53 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 22 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 52 %+7 p.p. · Ø 45 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 25 %+14 p.p. · Ø 11 % melhor que 92 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 3,4

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 11,0 %−2,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 10 %
Rounds com 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 20 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 1x 4K, 0 aces em 21 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 6 %
Dano de utility por round 3,7−0,3 · Ø 4,0 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,47+0,20 · Ø 0,27 melhor que 91 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
ELO +70
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,21, ADR −10,7, Headshots −3 p.p., Winrate −24 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,75). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Em breve você vê aqui onde headshot042 perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Dust 2 com 12 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,10 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 42 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 212
42 % -
0,66 -
75,5 -
0,87-
60 % de 67 duelos -
25 % de 4 situações -
Mirage11
73 % -
0,77 -
87,1 -
1,06-
61 % de 70 duelos -
33 % de 9 situações -
Ancient6
50 % -
0,63 -
72,4 -
0,83-
43 % de 35 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke6
33 % -
0,63 -
62,1 -
0,84-
38 % de 26 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno4
50 % -
0,72 -
77,8 -
0,94-
35 % de 20 duelos -
0 % de 1 situações -
Anubis3
33 % -
0,80 -
83,3 -
1,10-
63 % de 24 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que headshot042 joga

Em 42 partidas, headshot042 tem K/R 0,70, ADR 77,3 e rating 0,94. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 52 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 6. Em média 16,1 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 10 de 42 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 21 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhorou nos últimos três meses: ELO +70. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,21, ADR −10,7, Headshots −3 p.p., Winrate −24 p.p.. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.