hazzzzardddd

Argentina
129 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como hazzzzardddd joga?

Rating 0,97 (de 111 partidas) K/R 0,67 ADR 73,4 de 129 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 111 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (73 partidas).

Level 7

Comparado com 1.194 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 36 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−1 p.p. · Ø 40 % melhor que 56 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 8 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 70 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 60 %+13 p.p. · Ø 47 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 20 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 melhor que 53 %
Kills de pistola por partida 3,3

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,1 %−2,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 8 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 20 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 18 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 73 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 6,6+2,4 · Ø 4,2 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,08 · Ø 0,27 melhor que 30 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
ELO +176
= Igual
Winrate em 44 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,9, Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,70). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 129 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −61 ELO
61 partidas · 39 % de winrate
No Ancient −42 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Às sextas ±0 ELO, winrate 35 %

hazzzzardddd perde mais ELO na 1ª partida do dia: −61 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 3,12 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 129 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage51
49 % melhor que 46 %
0,64 melhor que 13 %
69,7 melhor que 7 %
0,92 melhor que 22 %
50 % de 151 duelos bem na média
24 % de 33 situações melhor que 13 %
Nuke27
41 % melhor que 15 %
0,68 melhor que 24 %
76,3 melhor que 32 %
0,96 melhor que 29 %
49 % de 90 duelos melhor que 41 %
67 % de 6 situações melhor que 96 %
Ancient20
50 % bem na média
0,61 melhor que 7 %
67,1 melhor que 3 %
0,90 melhor que 20 %
51 % de 61 duelos melhor que 59 %
54 % de 13 situações melhor que 87 %
Inferno17
35 % melhor que 8 %
0,67 melhor que 33 %
73,2 melhor que 23 %
0,99 melhor que 53 %
48 % de 61 duelos melhor que 37 %
50 % de 16 situações melhor que 79 %
Dust 29
44 % -
0,94 -
100,1 -
1,39-
70 % de 43 duelos -
33 % de 3 situações -
Overpass4
25 % -
0,65 -
73,3 -
0,97-
73 % de 15 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hazzzzardddd joga

Em 129 partidas, hazzzzardddd tem K/R 0,67 e ADR 73,4; o rating das 111 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 73,4. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 7. Em média 14,6 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 50 % de winrate em 20 partidas. Em 32 de 111 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 73 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,09. hazzzzardddd perde mais ELO na 1ª partida do dia (−61 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (±0 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: ELO +176. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,9, Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 44 %. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 32 %, saldo de ELO −45.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.