hazziii

Alemanha
No FACEIT desde 2024 342 partidas registradas 96 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como hazziii joga?

Rating 1,01 (de 320 partidas) K/R 0,73 ADR 82,2 de 342 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 320 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (291 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 11 %

Clutch

Média
Como último vivo

23 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 8 em 342 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 44x 4K, 3 aces em 291 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,47 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 48 %
Inimigos flashados por round 0,47+0,18 · Ø 0,29 melhor que 89 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +555
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,01, ADR em 81,7, Winrate em 49 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,76). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 342 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −151 ELO
61 partidas · 36 % de winrate
Na 4ª partida do dia −137 ELO
43 partidas · 30 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −117 ELO, winrate 37 %
Aos sábados −76 ELO, winrate 40 %

hazziii perde mais ELO no Ancient: −151 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 53 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,48 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 342 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage142
57 % melhor que 69 %
0,77 melhor que 62 %
84,9 melhor que 69 %
1,06 melhor que 57 %
48 % de 726 duelos melhor que 30 %
44 % de 80 situações melhor que 69 %
Ancient61
36 % melhor que 8 %
0,72 melhor que 37 %
85,6 melhor que 69 %
0,99 melhor que 34 %
49 % de 322 duelos melhor que 35 %
30 % de 30 situações melhor que 30 %
Anubis60
55 % melhor que 57 %
0,73 melhor que 43 %
81,9 melhor que 52 %
0,99 melhor que 33 %
49 % de 334 duelos melhor que 36 %
37 % de 30 situações melhor que 46 %
Dust 225
36 % melhor que 7 %
0,69 melhor que 25 %
76,2 melhor que 25 %
0,90 melhor que 9 %
38 % de 100 duelos melhor que 3 %
73 % de 11 situações melhor que 99 %
Cache23
39 % -
0,69 -
75,4 -
0,97-
34 % de 129 duelos -
38 % de 8 situações -
Nuke20
60 % melhor que 65 %
0,62 melhor que 3 %
68,4 melhor que 3 %
0,88 melhor que 5 %
43 % de 83 duelos melhor que 10 %
28 % de 18 situações melhor que 20 %
Inferno10
30 % -
0,72 -
83,5 -
0,95-
32 % de 47 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hazziii joga

Em 342 partidas, hazziii tem K/R 0,73 e ADR 82,2; o rating das 320 partidas com rating fica em 1,01. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 20 partidas. Em 110 de 320 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 131 abaixo de 0,90. Em 291 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,02. hazziii perde mais ELO no Ancient (−151 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+120 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +120 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +555. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,01, ADR em 81,7, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 96 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −211.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.