hazr-
Como hazr- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (65 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto forte57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).
Clutch
Média0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Ponto forte65 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).
Impacto
Ponto forte3,1 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).
Utility e deaths
Média5,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: maio 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,92). Levemente acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: maio 2026 com 1,17. Últimos 3 meses: 1,10 (no começo 1,17). Claramente acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: maio 2026 com 98,8. Últimos 3 meses: 86,2 (no começo 97,8). Claramente acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 68 %. Últimos 3 meses: 65 % (no começo 67 %). Bem acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 79 %. Últimos 3 meses: 63 % (no começo 73 %). Bem acima da média (53 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 3.217. Últimos 3 meses: 3.111 (no começo 3.022).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 14 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 41 %.
Padrões
Das últimas 132 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
hazr- perde mais ELO no Mirage: −83 ELO, 71 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- 100ª partida registrada · Inferno
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis
- Maior rating em uma partida: 2,40 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 43 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 132 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que hazr- joga
Em 132 partidas, hazr- tem K/R 0,81 e ADR 87,9; o rating das 108 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 65 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 65 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 81 % de winrate em 16 partidas. Em 57 de 107 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 65 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: maio 2026 com 1,17. hazr- perde mais ELO no Mirage (−83 ELO, winrate 71 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−15 ELO, winrate 74 %). A 2ª partida do dia rende mais: 74 % de winrate, −15 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +89. Ficou pior: K/R −0,14, Rating −0,07, ADR −11,6, Headshots −2 p.p., Winrate −10 p.p.. Últimos 30 dias: 11 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.