havic

Mongólia
No FACEIT desde 2024 187 partidas registradas 26 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como havic joga?

Rating 1,07 (de 137 partidas) K/R 0,75 ADR 81,6 de 187 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 76 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 137 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9.
Headshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (137 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 40 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 187 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 14,9 %+1,7 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 68 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 28x 4K, 7 aces em 137 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 3,1−1,2 · Ø 4,3 melhor que 22 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,01 · Ø 0,28 melhor que 55 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,10, ADR +12,1, Headshots +6 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,67). Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 187 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −71 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
No Dust 2 −48 ELO
42 partidas · 45 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +3 ELO, winrate 38 %
Aos domingos +55 ELO, winrate 41 %

havic perde mais ELO na 2ª partida do dia: −71 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,82 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 187 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage53
58 % melhor que 75 %
0,80 melhor que 83 %
85,5 melhor que 79 %
1,14 melhor que 88 %
56 % de 183 duelos melhor que 81 %
41 % de 17 situações melhor que 59 %
Dust 242
45 % melhor que 32 %
0,70 melhor que 38 %
77,9 melhor que 39 %
1,02 melhor que 56 %
56 % de 125 duelos melhor que 80 %
41 % de 22 situações melhor que 61 %
Ancient30
43 % melhor que 22 %
0,73 bem na média
83,4 melhor que 67 %
1,01 melhor que 48 %
51 % de 121 duelos bem na média
23 % de 13 situações melhor que 15 %
Inferno28
57 % melhor que 63 %
0,72 melhor que 42 %
78,4 melhor que 38 %
1,02 melhor que 45 %
57 % de 56 duelos melhor que 74 %
38 % de 13 situações bem na média
Anubis25
56 % melhor que 63 %
0,75 melhor que 58 %
81,0 melhor que 54 %
1,10 melhor que 76 %
61 % de 79 duelos melhor que 93 %
42 % de 12 situações melhor que 61 %
Cache5
20 % -
0,74 -
78,8 -
1,40-
75 % de 8 duelos -
-
Nuke4
25 % -
0,80 -
85,5 -
1,18-
48 % de 29 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que havic joga

Em 187 partidas, havic tem K/R 0,75 e ADR 81,6; o rating das 137 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,1. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 9. Em média 16,7 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 53 partidas. Em 60 de 137 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 40 abaixo de 0,90. Em 137 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,15. havic perde mais ELO na 2ª partida do dia (−71 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Inferno (+84 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, ADR +12,1, Headshots +6 p.p.. Ficou pior: Winrate −4 p.p.. Últimos 30 dias: 26 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +33.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.