hauntry

Tchéquia
No FACEIT desde 2014 165 partidas registradas 46 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como hauntry joga?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 93,1 de 165 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 165 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (133 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 9 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 61 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 2 em 165 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 78 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 86 %
MVPs por partida 2,9+0,6 · Ø 2,3 melhor que 92 %
4K e aces 44x 4K, 2 aces em 133 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

8,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 8,9+4,7 · Ø 4,2 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,55+0,26 · Ø 0,29 melhor que 95 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04
= Igual
Rating em 1,14, ADR em 93,7, Headshots em 44 %, Winrate em 53 %
▼ Piorou
ELO −55

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 165 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −90 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
No Inferno −22 ELO
35 partidas · 66 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −54 ELO, winrate 46 %
Às quartas −60 ELO, winrate 41 %

hauntry perde mais ELO no Ancient: −90 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,34 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 165 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno35
66 % melhor que 80 %
0,88 melhor que 91 %
99,1 melhor que 96 %
1,25 melhor que 91 %
56 % de 219 duelos melhor que 63 %
63 % de 24 situações melhor que 94 %
Ancient27
48 % melhor que 36 %
0,86 melhor que 88 %
94,9 melhor que 92 %
1,18 melhor que 86 %
56 % de 117 duelos melhor que 72 %
47 % de 17 situações melhor que 73 %
Mirage27
52 % bem na média
0,81 melhor que 77 %
93,1 melhor que 92 %
1,07 melhor que 60 %
58 % de 155 duelos melhor que 83 %
31 % de 13 situações melhor que 30 %
Nuke24
58 % melhor que 60 %
0,83 melhor que 77 %
88,7 melhor que 77 %
1,12 melhor que 66 %
48 % de 115 duelos melhor que 26 %
50 % de 16 situações melhor que 76 %
Cache23
48 % -
0,80 -
91,9 -
1,08-
48 % de 121 duelos -
38 % de 8 situações -
Anubis17
47 % melhor que 31 %
0,82 melhor que 80 %
92,6 melhor que 92 %
1,15 melhor que 80 %
64 % de 70 duelos melhor que 95 %
43 % de 7 situações melhor que 60 %
Dust 26
67 % -
0,70 -
83,0 -
0,97-
43 % de 30 duelos -
100 % de 2 situações -
Vertigo5
20 % -
0,71 -
87,2 -
0,95-
46 % de 28 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hauntry joga

Em 165 partidas, hauntry tem K/R 0,83, ADR 93,1 e rating 1,13. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,9. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 44 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,8 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 66 % de winrate em 35 partidas. Em 85 de 165 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 133 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,23. hauntry perde mais ELO no Ancient (−90 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Nuke (+6 ELO, winrate 58 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04. Ficou pior: ELO −55. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,14, ADR em 93,7, Headshots em 44 %, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 46 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.