hatzze_-

Indonésia
No FACEIT desde 2022 322 partidas registradas 74 partidas em 30 dias
ELO ▼ 41
2.714
Pico em 30 dias: 2.903
Rank SEA ▼ 211 posições
#479
Indonésia #43 no Indonésia
30 dias · antes #268 · melhor #268
Última atualização:

Como hatzze_- joga?

Rating 1,05 (de 272 partidas) K/R 0,75 ADR 81,5 de 322 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 272 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (249 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+8 p.p. · Ø 39 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 42 %−9 p.p. · Ø 51 % melhor que 9 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 44 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 melhor que 57 %
Kills de pistola por partida 2,6 dos últimos 318
Kills de Zeus3 em 318 partidas
Kills de faca 14 em 318 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,1 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 40x 4K, 7 aces em 249 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 2,8−1,3 · Ø 4,1 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,06 · Ø 0,30 melhor que 68 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,13, Headshots +38 p.p., ELO +144
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 81,8, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 318 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −50 ELO
51 partidas · 45 % de winrate
No Anubis −49 ELO
32 partidas · 56 % de winrate
Aos sábados +58 ELO, winrate 32 %

hatzze_- perde mais ELO na 3ª partida do dia: −50 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,06 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 318 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage111
57 % melhor que 68 %
0,74 melhor que 46 %
81,4 bem na média
1,04 melhor que 48 %
52 % de 449 duelos bem na média
42 % de 66 situações melhor que 60 %
Dust 285
49 % melhor que 36 %
0,78 melhor que 65 %
82,8 melhor que 57 %
1,10 melhor que 66 %
57 % de 278 duelos melhor que 77 %
50 % de 50 situações melhor que 82 %
Ancient42
48 % melhor que 34 %
0,76 bem na média
82,9 melhor que 50 %
1,04 melhor que 47 %
48 % de 120 duelos melhor que 26 %
52 % de 25 situações melhor que 83 %
Anubis32
56 % melhor que 63 %
0,73 melhor que 41 %
80,6 melhor que 45 %
0,99 melhor que 30 %
52 % de 113 duelos bem na média
35 % de 20 situações melhor que 39 %
Inferno24
33 % melhor que 4 %
0,70 melhor que 20 %
74,9 melhor que 11 %
0,97 melhor que 12 %
60 % de 77 duelos melhor que 79 %
69 % de 13 situações melhor que 95 %
Cache17
65 % -
0,76 -
80,9 -
1,09-
53 % de 59 duelos -
30 % de 10 situações -
Nuke4
25 % -
0,75 -
91,4 -
0,98-
47 % de 19 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hatzze_- joga

Em 322 partidas, hatzze_- tem K/R 0,75 e ADR 81,5; o rating das 272 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 116 de 272 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 94 abaixo de 0,90. Em 249 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. hatzze_- perde mais ELO na 3ª partida do dia (−50 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+319 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,13, Headshots +38 p.p., ELO +144. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 81,8, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 74 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −118.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.