hatteseba
Como hatteseba joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (37 partidas).
Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média0,92 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,97).
Impacto
Ponto fraco1,6 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).
Utility e deaths
Média6,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,8).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 5Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,61). Levemente abaixo da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,07. Últimos 3 meses: 0,95 (no começo 0,87). Levemente abaixo da média (0,98).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 78,7. Últimos 3 meses: 72,8 (no começo 68,2). Claramente abaixo da média (78,3).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 49 %. Últimos 3 meses: 41 % (no começo 50 %). Claramente abaixo da média (44 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 47 %). Levemente abaixo da média (52 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 1.207. Últimos 3 meses: 1.157 (no começo 975).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 7 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 70 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
hatteseba perde mais ELO no Mirage: −29 ELO, 44 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 70 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que hatteseba joga
Em 70 partidas, hatteseba tem K/R 0,63, ADR 70,7 e rating 0,91. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,7. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 5. Em média 13,6 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 22 de 70 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 37 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. hatteseba perde mais ELO no Mirage (−29 ELO, winrate 44 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,6, Winrate +3 p.p., ELO +182. Ficou pior: Headshots −9 p.p.. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO +31.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.