hateshina

Reino Unido
No FACEIT desde 2021 224 partidas registradas 98 partidas em 30 dias
ELO ▲ 422
3.001
Pico em 30 dias: 3.001
Rank EU ▲ 1.516 posições
#8.325
Reino Unido #131 no Reino Unido
30 dias · antes #9.841 · melhor #8.210
Última atualização:

Como hateshina joga?

Rating 1,08 K/R 0,74 ADR 77,7 de 224 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 224 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (186 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 61 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−2 p.p. · Ø 42 % melhor que 54 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,15 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 59 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 2 em 224 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 49 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 31x 4K, 2 aces em 186 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 65 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,4−0,5 · Ø 3,9 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,04 · Ø 0,32 melhor que 62 %
Rounds com morte 65 %−6 p.p. · Ø 71 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,1
= Igual
Winrate em 54 %
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Mar até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,70). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 224 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −11 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Na 2ª partida do dia +54 ELO
43 partidas · 42 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +5 ELO, winrate 48 %
Às sextas −46 ELO, winrate 39 %

hateshina perde mais ELO na 4ª partida do dia: −11 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,68 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 224 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage93
57 % melhor que 60 %
0,76 bem na média
80,3 melhor que 39 %
1,08 melhor que 54 %
56 % de 327 duelos melhor que 70 %
33 % de 72 situações melhor que 32 %
Dust 266
52 % melhor que 38 %
0,70 melhor que 23 %
73,3 melhor que 11 %
1,04 melhor que 38 %
51 % de 203 duelos melhor que 41 %
41 % de 51 situações melhor que 55 %
Anubis25
60 % melhor que 67 %
0,77 melhor que 58 %
80,6 melhor que 44 %
1,15 melhor que 77 %
59 % de 66 duelos melhor que 83 %
53 % de 19 situações melhor que 82 %
Ancient13
46 % -
0,86 -
82,9 -
1,27-
45 % de 40 duelos -
11 % de 9 situações -
Nuke10
40 % -
0,84 -
83,1 -
1,22-
48 % de 27 duelos -
50 % de 10 situações -
Cache9
44 % -
0,62 -
65,3 -
0,93-
33 % de 30 duelos -
67 % de 3 situações -
Inferno8
63 % -
0,72 -
74,4 -
1,05-
50 % de 16 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hateshina joga

Em 224 partidas, hateshina tem K/R 0,74, ADR 77,7 e rating 1,08. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 65 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 25 partidas. Em 97 de 224 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 77 abaixo de 0,90. Em 186 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,19. hateshina perde mais ELO na 4ª partida do dia (−11 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+121 ELO, winrate 70 %). A 1ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +121 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,1. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 98 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +232.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.