hatedao
Como hatedao joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (182 partidas).
Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 17 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Ponto fraco14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).
Armas e aim
Média1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 6,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 75 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,94. Últimos 3 meses: 0,88 (no começo 0,85). Bem acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,29. Últimos 3 meses: 1,20 (no começo 1,18). Bem acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 103,3. Últimos 3 meses: 98,9 (no começo 95,5). Bem acima da média (81,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 50 %). Bem na média (52 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 55 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 48 %). Claramente acima da média (51 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 3.050. Últimos 3 meses: 2.960 (no começo 2.640).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 18 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 40 %.
Padrões
Das últimas 280 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
hatedao perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −64 ELO, 46 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,47 · Vertigo
- Mais kills em uma partida: 40 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 280 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que hatedao joga
Em 280 partidas, hatedao tem K/R 0,87 e ADR 97,8; o rating das 248 partidas com rating fica em 1,20. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 97,8. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 19,1 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 62 % de winrate em 45 partidas. Em 143 de 248 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 182 partidas com valores detalhados: 63x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,29. hatedao perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−64 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Ancient (+50 ELO, winrate 43 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −50 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +320. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,88, Rating em 1,20, ADR em 98,9. Últimos 30 dias: 89 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +54.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.