hatchet_

EUA
167 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
ELO ▼ 11
1.858
Pico em 30 dias: 1.961
Rank NA ▼ 2.071 posições
#10.595
30 dias · antes #8.524 · melhor #8.064
Última atualização:

Como hatchet_ joga?

Rating 1,04 (de 160 partidas) K/R 0,73 ADR 76,7 de 166 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 160 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9.
AWPer
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (159 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 40 %−9 p.p. · Ø 49 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 23 %+13 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 2 em 166 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 20x 4K, 4 aces em 159 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

44 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 44 %+9 p.p. · Ø 35 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 4,6+0,3 · Ø 4,3 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,07 · Ø 0,28 melhor que 72 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se hatchet_ está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 159 partidas dos últimos 3 meses e 7 antes.

Kills por round (K/R)

0,72
JunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,88.

Padrões

Das últimas 166 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −4 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Aos domingos −15 ELO, winrate 36 %

hatchet_ perde mais ELO no Ancient: −4 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,07 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 166 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno29
55 % melhor que 55 %
0,74 melhor que 53 %
80,1 melhor que 47 %
1,08 melhor que 61 %
57 % de 113 duelos melhor que 74 %
25 % de 20 situações melhor que 19 %
Ancient28
46 % melhor que 29 %
0,70 melhor que 31 %
71,3 melhor que 7 %
1,02 bem na média
52 % de 90 duelos melhor que 55 %
33 % de 21 situações melhor que 38 %
Cache27
67 % -
0,75 -
78,6 -
1,07-
57 % de 122 duelos -
56 % de 18 situações -
Mirage25
44 % melhor que 27 %
0,74 melhor que 57 %
79,2 melhor que 48 %
0,97 melhor que 36 %
56 % de 97 duelos melhor que 81 %
46 % de 13 situações melhor que 72 %
Anubis21
52 % melhor que 48 %
0,69 melhor que 28 %
73,9 melhor que 19 %
1,02 bem na média
55 % de 76 duelos melhor que 71 %
27 % de 15 situações melhor que 24 %
Dust 220
55 % melhor que 65 %
0,70 melhor que 38 %
72,9 melhor que 17 %
0,97 melhor que 37 %
54 % de 76 duelos melhor que 71 %
27 % de 11 situações melhor que 24 %
Nuke13
62 % -
0,82 -
82,2 -
1,22-
56 % de 45 duelos -
50 % de 12 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hatchet_ joga

Em 166 partidas, hatchet_ tem K/R 0,73 e ADR 76,7; o rating das 160 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Utility com efeito com 44 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 9. Em média 16,6 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 27 partidas. Em 62 de 160 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 159 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. hatchet_ perde mais ELO no Ancient (−4 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Anubis (+62 ELO, winrate 52 %). Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.