hashimuro002

Ucrânia
No FACEIT desde 2023 257 partidas registradas 118 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como hashimuro002 joga?

Rating 0,92 (de 236 partidas) K/R 0,65 ADR 73,7 de 257 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 236 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 25 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (200 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 13 %

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+12 p.p. · Ø 38 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 11 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 melhor que 12 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de Zeus1 em 257 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 11,1 %−2,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 6 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 31 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 10 %
4K e aces 21x 4K, 4 aces em 200 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 3,5−0,7 · Ø 4,2 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,15 · Ø 0,28 melhor que 11 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +154
= Igual
K/R em 0,65, Rating em 0,93, ADR em 73,5, Headshots em 43 %
▼ Piorou
Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,68. Últimos 3 meses sem mudança em 0,65. Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 257 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −91 ELO
57 partidas · 47 % de winrate
Na 3ª partida do dia −89 ELO
32 partidas · 38 % de winrate
Às quintas −30 ELO, winrate 37 %

hashimuro002 perde mais ELO no Dust 2: −91 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,08 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 257 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage66
44 % melhor que 24 %
0,61 melhor que 5 %
69,7 melhor que 7 %
0,85 melhor que 4 %
42 % de 236 duelos melhor que 9 %
47 % de 38 situações melhor que 74 %
Dust 257
47 % melhor que 33 %
0,64 melhor que 8 %
72,8 melhor que 13 %
0,91 melhor que 12 %
49 % de 239 duelos melhor que 37 %
57 % de 23 situações melhor que 92 %
Anubis48
60 % melhor que 79 %
0,68 melhor que 22 %
79,1 melhor que 39 %
0,97 melhor que 28 %
51 % de 211 duelos bem na média
42 % de 19 situações melhor que 62 %
Ancient46
48 % melhor que 40 %
0,66 melhor que 12 %
73,6 melhor que 14 %
0,93 melhor que 17 %
47 % de 236 duelos melhor que 27 %
46 % de 24 situações melhor que 70 %
Nuke19
47 % melhor que 26 %
0,64 melhor que 5 %
71,3 melhor que 6 %
0,89 melhor que 5 %
41 % de 76 duelos melhor que 5 %
50 % de 16 situações melhor que 76 %
Inferno13
38 % -
0,67 -
74,0 -
1,08-
36 % de 25 duelos -
57 % de 7 situações -
Cache8
75 % -
0,80 -
86,6 -
1,30-
58 % de 24 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hashimuro002 joga

Em 257 partidas, hashimuro002 tem K/R 0,65 e ADR 73,7; o rating das 236 partidas com rating fica em 0,92. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,92. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,4 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 48 partidas. Em 59 de 236 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 118 abaixo de 0,90. Em 200 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,94. hashimuro002 perde mais ELO no Dust 2 (−91 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Ancient (+145 ELO, winrate 48 %). A 1ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +66 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +154. Ficou pior: Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, Rating em 0,93, ADR em 73,5, Headshots em 43 %. Últimos 30 dias: 118 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +73.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.