hardstyle

Bielorrússia
No FACEIT desde 2024 179 partidas registradas 75 partidas em 30 dias
ELO ▲ 292
3.024
Pico em 30 dias: 3.024
Rank EU ▲ 1.570 posições
#7.459
Bielorrússia #187 no Bielorrússia
30 dias · antes #9.029 · melhor #7.459
Última atualização:

Como hardstyle joga?

Rating 1,15 (de 125 partidas) K/R 0,77 ADR 81,9 de 175 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 125 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (98 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 86 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,6 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+3 p.p. · Ø 42 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,6+1,0 · Ø 1,6 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 13 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 3,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 15,7 %+2,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 87 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 65 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 16x 4K, 1 ace em 98 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 4,4+0,5 · Ø 3,9 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,07 · Ø 0,32 melhor que 71 %
Rounds com morte 66 %−5 p.p. · Ø 71 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +4,3
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −135

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,72). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 175 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −55 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
No Ancient −30 ELO
39 partidas · 56 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +31 ELO, winrate 45 %
Às segundas −54 ELO, winrate 34 %

hardstyle perde mais ELO no Anubis: −55 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,87 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 175 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage55
49 % melhor que 25 %
0,76 bem na média
81,1 melhor que 44 %
1,07 bem na média
47 % de 115 duelos melhor que 19 %
37 % de 35 situações melhor que 43 %
Ancient39
56 % bem na média
0,78 melhor que 61 %
82,7 melhor que 52 %
1,13 melhor que 72 %
60 % de 97 duelos melhor que 87 %
41 % de 27 situações melhor que 57 %
Dust 228
61 % melhor que 72 %
0,83 melhor que 79 %
84,5 melhor que 62 %
1,35 melhor que 97 %
72 % de 43 duelos melhor que 99 %
53 % de 17 situações melhor que 84 %
Anubis25
52 % melhor que 38 %
0,71 melhor que 28 %
77,8 melhor que 29 %
1,09 melhor que 59 %
53 % de 36 duelos bem na média
42 % de 12 situações melhor que 58 %
Nuke18
44 % melhor que 14 %
0,74 melhor que 36 %
81,9 melhor que 46 %
1,08-
59 % de 29 duelos melhor que 77 %
63 % de 8 situações melhor que 91 %
Cache5
40 % -
0,82 -
80,8 -
1,17-
71 % de 21 duelos -
67 % de 3 situações -
Inferno5
60 % -
0,86 -
90,1 -
1,43-
50 % de 6 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hardstyle joga

Em 175 partidas, hardstyle tem K/R 0,77 e ADR 81,9; o rating das 125 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 61 % de winrate em 28 partidas. Em 69 de 125 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 98 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,21. hardstyle perde mais ELO no Anubis (−55 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+91 ELO, winrate 65 %). A 4ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +91 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +4,3. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −135. Últimos 30 dias: 75 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +3.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.