hardcorel33t
Histórico de nomes de hardcorel33t
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como hardcorel33t joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (263 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Média1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Ponto forte62 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).
Impacto
Ponto forte2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 72 % dos rounds e portanto levemente acima da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Fev até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: fevereiro 2026 com 0,94. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,88). Claramente acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,26. Últimos 3 meses: 1,17 (no começo 1,18). Bem acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: fevereiro 2026 com 99,9. Últimos 3 meses: 90,7 (no começo 94,1). Claramente acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 64 %. Últimos 3 meses: 61 % (no começo 64 %). Bem acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 61 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 56 %). Logo acima da média (53 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 3.233. Últimos 3 meses: 3.179 (no começo 3.147).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 17 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 46 %.
Padrões
Das últimas 307 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
hardcorel33t perde mais ELO no Ancient: −14 ELO, 58 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 3,07 · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 307 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que hardcorel33t joga
Em 307 partidas, hardcorel33t tem K/R 0,85 e ADR 91,1; o rating das 299 partidas com rating fica em 1,17. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,4 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 63 % de winrate em 24 partidas. Em 161 de 299 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 73 abaixo de 0,90. Em 263 partidas com valores detalhados: 74x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,26. hardcorel33t perde mais ELO no Ancient (−14 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+116 ELO, winrate 58 %). Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,85, Rating em 1,17, ADR em 90,7, Winrate em 54 %, ELO em 3.179. Últimos 30 dias: 75 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +199.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.