happym1x

Dinamarca
No FACEIT desde 2020 214 partidas registradas 31 partidas em 30 dias
ELO ▲ 303
3.346
Pico em 30 dias: 3.346
Rank EU ▲ 392 posições
#2.056
Dinamarca #80 no Dinamarca
30 dias · antes #2.448 · melhor #1.951
Última atualização:

Como happym1x joga?

Rating 1,07 (de 213 partidas) K/R 0,78 ADR 86,3 de 214 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 213 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (164 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 81 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+2 p.p. · Ø 42 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 12 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto logo abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 37 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 melhor que 45 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 214 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 49 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 32x 4K, 2 aces em 164 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 81 %
Dano de utility por round 3,5−0,4 · Ø 3,9 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,06 · Ø 0,32 melhor que 31 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,12
= Igual
ADR em 86,6
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −59

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,73). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 214 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −113 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
Na 3ª partida do dia −41 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −26 ELO, winrate 45 %
Aos sábados +249 ELO, winrate 47 %

happym1x perde mais ELO no Anubis: −113 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,42 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 214 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient72
75 % melhor que 97 %
0,81 melhor que 74 %
88,4 melhor que 78 %
1,13 melhor que 72 %
57 % de 391 duelos melhor que 75 %
38 % de 39 situações bem na média
Nuke40
48 % melhor que 23 %
0,80 melhor que 65 %
88,4 melhor que 76 %
1,11 melhor que 59 %
55 % de 229 duelos melhor que 59 %
46 % de 13 situações melhor que 67 %
Mirage34
44 % melhor que 11 %
0,74 melhor que 39 %
81,9 melhor que 48 %
1,00 melhor que 27 %
43 % de 184 duelos melhor que 6 %
53 % de 19 situações melhor que 87 %
Anubis32
44 % melhor que 16 %
0,76 melhor que 53 %
86,4 melhor que 73 %
1,01 melhor que 32 %
57 % de 151 duelos melhor que 75 %
44 % de 9 situações melhor que 65 %
Inferno17
65 % melhor que 61 %
0,76 melhor que 40 %
82,5 melhor que 42 %
1,07 melhor que 35 %
61 % de 94 duelos melhor que 75 %
50 % de 6 situações melhor que 76 %
Dust 214
29 % -
0,73 -
85,1 -
0,97-
40 % de 63 duelos -
13 % de 8 situações -
Cache5
60 % -
0,82 -
87,5 -
1,08-
62 % de 21 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que happym1x joga

Em 214 partidas, happym1x tem K/R 0,78 e ADR 86,3; o rating das 213 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 57 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 75 % de winrate em 72 partidas. Em 100 de 213 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 164 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,13. happym1x perde mais ELO no Anubis (−113 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Ancient (+429 ELO, winrate 75 %). A 4ª partida do dia rende mais: 72 % de winrate, +277 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,12. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −59. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 86,6. Últimos 30 dias: 31 partidas, winrate 65 %, saldo de ELO +105.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.