hamzo

Rússia
No FACEIT desde 2023 296 partidas registradas 72 partidas em 30 dias
ELO ▲ 361
3.445
Pico em 30 dias: 3.445
Rank EU ▲ 3.050 posições
#1.395
Rússia #392 no Rússia
30 dias · antes #4.445 · melhor #1.343
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 36m

Como hamzo joga?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,2 de 295 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 33 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 295 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

52 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 52 %+10 p.p. · Ø 42 % melhor que 96 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 47 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 295 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % bem na média
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 42x 4K, 8 aces em 295 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,26 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 3,8−0,1 · Ø 3,9 melhor que 49 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,06 · Ø 0,32 melhor que 31 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se hamzo está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 295 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,73
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,76.

Padrões

Das últimas 295 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −93 ELO
95 partidas · 45 % de winrate
No Dust 2 −62 ELO
43 partidas · 51 % de winrate
Às segundas −155 ELO, winrate 39 %

hamzo perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −93 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 46 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,33 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 295 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage127
52 % melhor que 37 %
0,74 melhor que 39 %
81,9 melhor que 48 %
1,00 melhor que 27 %
49 % de 594 duelos melhor que 28 %
39 % de 62 situações bem na média
Dust 243
51 % melhor que 35 %
0,75 melhor que 45 %
82,2 melhor que 51 %
1,05 melhor que 41 %
53 % de 171 duelos bem na média
50 % de 24 situações melhor que 78 %
Ancient35
57 % melhor que 55 %
0,79 melhor que 66 %
81,0 melhor que 42 %
1,12 melhor que 69 %
53 % de 162 duelos bem na média
48 % de 27 situações melhor que 74 %
Anubis30
53 % melhor que 43 %
0,70 melhor que 24 %
76,6 melhor que 24 %
1,00 melhor que 29 %
45 % de 116 duelos melhor que 13 %
48 % de 21 situações melhor que 71 %
Nuke27
59 % bem na média
0,71 melhor que 23 %
81,8 melhor que 46 %
0,99 melhor que 20 %
50 % de 121 duelos melhor que 31 %
30 % de 10 situações melhor que 25 %
Cache15
20 % melhor que 1 %
0,73 melhor que 24 %
79,8 melhor que 26 %
0,98 melhor que 11 %
47 % de 76 duelos melhor que 14 %
25 % de 8 situações melhor que 19 %
Inferno9
67 % -
0,92 -
88,4 -
1,31-
62 % de 39 duelos -
44 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hamzo joga

Em 295 partidas, hamzo tem K/R 0,74, ADR 81,2 e rating 1,03. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 52 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 59 % de winrate em 27 partidas. Em 117 de 295 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 112 abaixo de 0,90. Em 295 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,05. hamzo perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−93 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+275 ELO, winrate 52 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +217 ELO. Últimos 30 dias: 72 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO +132.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.