hammerhaj100

Dinamarca
122 partidas registradas
Última atualização:

Como hammerhaj100 joga?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 78,7 de 122 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 74 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 122 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (95 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 20 %
Duelos de entry vencidos 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 14 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 26 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 82 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 77 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 59 %+12 p.p. · Ø 47 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 5 em 122 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 12,3 %−0,6 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 32 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,2 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 61 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 14x 4K, 2 aces em 95 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,10 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,26).

Utility com efeito 29 %−7 p.p. · Ø 36 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 2,6−1,5 · Ø 4,1 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,16 · Ø 0,26 melhor que 9 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., ELO +59
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −11,8, Winrate −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,87). Logo acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 122 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −29 ELO
32 partidas · 50 % de winrate
No Ancient −25 ELO
26 partidas · 62 % de winrate
Às terças +27 ELO, winrate 34 %

hammerhaj100 perde mais ELO no Mirage: −29 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,32 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 44 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 122 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage32
50 % bem na média
0,80 melhor que 86 %
79,2 melhor que 55 %
1,14 melhor que 91 %
52 % de 122 duelos melhor que 63 %
25 % de 32 situações melhor que 19 %
Ancient26
62 % melhor que 84 %
0,79 melhor que 82 %
84,9 melhor que 76 %
1,09 melhor que 81 %
46 % de 100 duelos melhor que 27 %
50 % de 8 situações melhor que 80 %
Dust 221
52 % melhor que 56 %
0,75 melhor que 68 %
78,9 melhor que 48 %
1,01 melhor que 56 %
47 % de 76 duelos melhor que 32 %
33 % de 15 situações melhor que 37 %
Anubis19
42 % melhor que 22 %
0,71 bem na média
74,5 melhor que 22 %
0,95 melhor que 31 %
44 % de 90 duelos melhor que 15 %
29 % de 17 situações melhor que 25 %
Inferno13
38 % -
0,71 -
73,8 -
0,94-
47 % de 59 duelos -
25 % de 8 situações -
Nuke7
43 % -
0,84 -
81,4 -
1,15-
57 % de 23 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache4
0 % -
0,58 -
66,1 -
0,74-
32 % de 22 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hammerhaj100 joga

Em 122 partidas, hammerhaj100 tem K/R 0,76, ADR 78,7 e rating 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 7. Em média 16,6 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 26 partidas. Em 51 de 122 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 95 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,20. hammerhaj100 perde mais ELO no Mirage (−29 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+21 ELO, winrate 52 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., ELO +59. Ficou pior: K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −11,8, Winrate −10 p.p.. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.