haltenJK

Áustria
154 partidas registradas 33 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como haltenJK joga?

Rating 1,38 K/R 0,97 ADR 103,3 de 154 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,38
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,46 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 86 %
Distribuição de rating de 154 partidas
excelente a partir de 1,80 18 % forte 1,30 a 1,79 36 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 12 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 6 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsDanoClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (147 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 92 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,41 de K/D e portanto bem acima da média (1,02).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,41+0,39 · Ø 1,02 melhor que 99 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 1 em 154 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 17,2 %+3,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 6,9 %+2,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 99 %
MVPs por partida 3,2+0,9 · Ø 2,3 melhor que 98 %
4K e aces 63x 4K, 14 aces em 147 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 4,7+0,5 · Ø 4,2 melhor que 66 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,11 · Ø 0,28 melhor que 78 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se haltenJK está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 149 partidas dos últimos 3 meses e 5 antes.

Kills por round (K/R)

0,86
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 1,01.

Padrões

Das últimas 154 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −19 ELO
37 partidas · 65 % de winrate
Na 2ª partida do dia −13 ELO
36 partidas · 53 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −31 ELO, winrate 50 %
Às quintas ±0 ELO, winrate 54 %

haltenJK perde mais ELO no Mirage: −19 ELO, 65 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 3,05 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 154 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage37
65 % melhor que 92 %
0,91 melhor que 97 %
97,7 melhor que 97 %
1,27 melhor que 96 %
55 % de 125 duelos melhor que 74 %
36 % de 25 situações melhor que 44 %
Anubis35
66 % melhor que 89 %
1,05 melhor que 99 %
111,8 melhor que 99 %
1,50 melhor que 99 %
64 % de 169 duelos melhor que 97 %
27 % de 22 situações melhor que 26 %
Dust 235
69 % melhor que 95 %
0,98 melhor que 99 %
104,2 melhor que 99 %
1,44 melhor que 99 %
54 % de 153 duelos melhor que 64 %
50 % de 16 situações melhor que 81 %
Ancient21
48 % melhor que 40 %
0,92 melhor que 98 %
98,7 melhor que 99 %
1,30 melhor que 99 %
51 % de 76 duelos bem na média
50 % de 20 situações melhor que 79 %
Nuke18
56 % melhor que 55 %
0,96 melhor que 97 %
102,1 melhor que 99 %
1,34 melhor que 96 %
61 % de 84 duelos melhor que 90 %
50 % de 10 situações melhor que 76 %
Inferno5
40 % -
1,00 -
105,6 -
1,44-
55 % de 22 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache3
33 % -
0,95 -
100,4 -
1,35-
67 % de 12 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que haltenJK joga

Em 154 partidas, haltenJK tem K/R 0,97, ADR 103,3 e rating 1,38. Ponto mais forte: Rating com 1,38. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 20,7 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 69 % de winrate em 35 partidas. Em 114 de 154 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (74 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 147 partidas com valores detalhados: 63x 4K e 14 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,44. haltenJK perde mais ELO no Mirage (−19 ELO, winrate 65 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+24 ELO, winrate 69 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 71 % de winrate. Últimos 30 dias: 33 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +6.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.