hallyhood

Rússia
No FACEIT desde 2015 278 partidas registradas 85 partidas em 30 dias
ELO ▼ 200
3.019
Pico em 30 dias: 3.238
Rank EU ▼ 4.450 posições
#7.614
Rússia #2.127 no Rússia
30 dias · antes #3.164 · melhor #3.164
Última atualização:

Como hallyhood joga?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,2 de 278 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 37 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 278 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (219 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−7 p.p. · Ø 42 % melhor que 27 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 51 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 melhor que 41 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de Zeus1 em 278 partidas
Kills de faca 3 em 278 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 58 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 16 %
4K e aces 42x 4K, 5 aces em 219 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,7−0,2 · Ø 3,9 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,31−0,01 · Ø 0,32 melhor que 47 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +5,0
= Igual
Headshots em 48 %, Winrate em 55 %
▼ Piorou
ELO −284

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,65). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 278 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −149 ELO
40 partidas · 43 % de winrate
No Ancient −129 ELO
52 partidas · 50 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −61 ELO, winrate 43 %
Às quartas −62 ELO, winrate 39 %

hallyhood perde mais ELO no Nuke: −149 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,88 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 53 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 278 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage85
60 % melhor que 72 %
0,75 melhor que 44 %
81,0 melhor que 43 %
1,08 melhor que 54 %
54 % de 344 duelos melhor que 58 %
30 % de 40 situações melhor que 23 %
Dust 271
56 % melhor que 54 %
0,71 melhor que 27 %
79,3 melhor que 36 %
1,02 melhor que 31 %
47 % de 290 duelos melhor que 21 %
30 % de 46 situações melhor que 25 %
Ancient52
50 % melhor que 31 %
0,72 melhor que 30 %
76,9 melhor que 22 %
1,05 melhor que 46 %
49 % de 163 duelos melhor que 30 %
32 % de 34 situações melhor que 31 %
Nuke40
43 % melhor que 11 %
0,75 melhor que 41 %
79,0 melhor que 31 %
1,06 melhor que 42 %
43 % de 127 duelos melhor que 7 %
43 % de 30 situações melhor que 57 %
Anubis18
50 % melhor que 32 %
0,64 melhor que 7 %
74,7 melhor que 16 %
0,90 melhor que 7 %
47 % de 47 duelos melhor que 20 %
42 % de 12 situações melhor que 58 %
Cache10
70 % -
0,72 -
82,4 -
1,03-
48 % de 50 duelos -
67 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hallyhood joga

Em 278 partidas, hallyhood tem K/R 0,73, ADR 79,2 e rating 1,04. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 48 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 109 de 278 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 95 abaixo de 0,90. Em 219 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,08. hallyhood perde mais ELO no Nuke (−149 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+129 ELO, winrate 62 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, +129 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +5,0. Ficou pior: ELO −284. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 48 %, Winrate em 55 %. Últimos 30 dias: 85 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −133.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.