hakur0_

Rússia
No FACEIT desde 2025 309 partidas registradas 90 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como hakur0_ joga?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 75,0 de 309 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 8 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 309 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (261 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 25 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 11 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 melhor que 10 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 309 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 12 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 6 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 10 %
4K e aces 34x 4K, 4 aces em 261 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,02 · Ø 0,28 melhor que 46 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +7 p.p., ELO +289
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −7,7, Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 309 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −87 ELO
92 partidas · 47 % de winrate
No Ancient −13 ELO
44 partidas · 57 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −17 ELO, winrate 47 %
Aos sábados −58 ELO, winrate 42 %

hakur0_ perde mais ELO no Mirage: −87 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,19 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 309 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 299
54 % melhor que 60 %
0,66 melhor que 14 %
73,8 melhor que 16 %
0,93 melhor que 17 %
48 % de 452 duelos melhor que 31 %
45 % de 47 situações melhor que 72 %
Mirage92
47 % melhor que 33 %
0,66 melhor que 16 %
74,1 melhor que 20 %
0,90 melhor que 13 %
45 % de 516 duelos melhor que 18 %
31 % de 45 situações melhor que 29 %
Ancient44
57 % melhor que 66 %
0,69 melhor que 24 %
79,4 melhor que 38 %
0,90 melhor que 9 %
51 % de 206 duelos bem na média
32 % de 25 situações melhor que 33 %
Anubis44
59 % melhor que 75 %
0,68 melhor que 22 %
76,7 melhor que 26 %
0,92 melhor que 16 %
49 % de 276 duelos melhor que 36 %
50 % de 16 situações melhor que 80 %
Inferno13
31 % -
0,72 -
77,9 -
1,00-
46 % de 74 duelos -
50 % de 6 situações -
Cache10
40 % -
0,55 -
65,9 -
0,73-
46 % de 52 duelos -
38 % de 8 situações -
Nuke7
71 % -
0,67 -
72,7 -
0,90-
43 % de 35 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hakur0_ joga

Em 309 partidas, hakur0_ tem K/R 0,67, ADR 75,0 e rating 0,91. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,8 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 59 % de winrate em 44 partidas. Em 74 de 309 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 158 abaixo de 0,90. Em 261 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,04. hakur0_ perde mais ELO no Mirage (−87 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Anubis (+245 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +161 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +7 p.p., ELO +289. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −7,7, Winrate −3 p.p.. Últimos 30 dias: 90 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +18.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.