hailnake

Ucrânia
No FACEIT desde 2024 183 partidas registradas 68 partidas em 30 dias
ELO ▲ 335
2.940
Pico em 30 dias: 2.970
Rank EU ▼ 713 posições
#10.361
Ucrânia #550 no Ucrânia
30 dias · antes #9.648 · melhor #9.180
Última atualização:

Como hailnake joga?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 75,4 de 183 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 21 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 183 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (177 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+6 p.p. · Ø 40 % melhor que 84 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 8 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % melhor que 90 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 8 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 18 %
4K e aces 23x 4K, 2 aces em 177 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 10 %
Dano de utility por round 2,5−1,5 · Ø 4,0 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,07 · Ø 0,31 melhor que 30 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
Se hailnake está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 181 partidas dos últimos 3 meses e 2 antes.

Kills por round (K/R)

0,66
JunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,72.

Padrões

Das últimas 183 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −32 ELO
32 partidas · 50 % de winrate
No Mirage −9 ELO
48 partidas · 54 % de winrate
Aos domingos +22 ELO, winrate 50 %

hailnake perde mais ELO no Ancient: −32 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,19 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 183 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage48
54 % melhor que 53 %
0,79 melhor que 66 %
83,8 melhor que 59 %
1,11 melhor que 68 %
57 % de 218 duelos melhor que 78 %
50 % de 30 situações melhor que 82 %
Dust 236
64 % melhor que 85 %
0,70 melhor que 25 %
75,4 melhor que 19 %
1,00 melhor que 29 %
47 % de 166 duelos melhor que 23 %
39 % de 23 situações melhor que 51 %
Ancient32
50 % melhor que 37 %
0,63 melhor que 4 %
71,7 melhor que 6 %
0,88 melhor que 5 %
46 % de 115 duelos melhor que 17 %
35 % de 17 situações melhor que 42 %
Anubis25
60 % melhor que 71 %
0,64 melhor que 6 %
69,4 melhor que 3 %
0,95 melhor que 16 %
54 % de 112 duelos melhor que 59 %
36 % de 14 situações melhor que 44 %
Nuke13
46 % -
0,59 -
67,1 -
0,82-
54 % de 52 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno11
73 % -
0,73 -
75,6 -
1,08-
48 % de 52 duelos -
44 % de 9 situações -
Cache9
44 % -
0,68 -
73,9 -
0,96-
44 % de 34 duelos -
44 % de 9 situações -
Vertigo5
100 % -
0,87 -
94,1 -
1,28-
46 % de 13 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hailnake joga

Em 183 partidas, hailnake tem K/R 0,70, ADR 75,4 e rating 0,99. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 46 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,1 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,1 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 62 de 183 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 71 abaixo de 0,90. Em 177 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,02. hailnake perde mais ELO no Ancient (−32 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+168 ELO, winrate 64 %). A 3ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +92 ELO. Últimos 30 dias: 68 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO +47.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.