habituation
Histórico de nomes de habituation
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como habituation joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (192 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média48 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).
Armas e aim
Ponto fraco0,86 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).
Utility e deaths
Ponto fracoMorreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,71). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,89 (no começo 0,95). Bem abaixo da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 78,4. Últimos 3 meses: 72,6 (no começo 78,4). Claramente abaixo da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 49 %. Últimos 3 meses: 42 % (no começo 49 %). Bem abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 59 %). Logo acima da média (49 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.179. Últimos 3 meses: 2.126 (no começo 2.131).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 62 %.
Padrões
Das últimas 258 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
habituation perde mais ELO no Dust 2: −89 ELO, 49 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 36 · Anubis
- Maior rating em uma partida: 2,24 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 258 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que habituation joga
Em 258 partidas, habituation tem K/R 0,67, ADR 74,0 e rating 0,91. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,0 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 53 partidas. Em 72 de 258 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 127 abaixo de 0,90. Em 192 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,95. habituation perde mais ELO no Dust 2 (−89 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Ancient (+117 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +39 ELO. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,8, Headshots −7 p.p., Winrate −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.126. Últimos 30 dias: 62 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −35.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.