hRDL4

Tchéquia
No FACEIT desde 2020 311 partidas registradas 94 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 17m

Como hRDL4 joga?

Rating 1,08 (de 272 partidas) K/R 0,76 ADR 84,7 de 311 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 272 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (235 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 37 %−12 p.p. · Ø 49 % melhor que 3 %
Percentual de kills com AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % melhor que 92 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 311 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,4 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % bem na média
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 39x 4K, 2 aces em 235 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,46 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 6,0+1,8 · Ø 4,2 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,18 · Ø 0,28 melhor que 88 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p., ELO +576
= Igual
K/R em 0,75
▼ Piorou
ADR −4,2, Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,76). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 311 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −100 ELO
45 partidas · 49 % de winrate
No Inferno −2 ELO
36 partidas · 61 % de winrate
Às sextas −100 ELO, winrate 38 %

hRDL4 perde mais ELO no Anubis: −100 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,42 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 311 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage102
55 % melhor que 64 %
0,79 melhor que 74 %
88,7 melhor que 85 %
1,12 melhor que 79 %
58 % de 337 duelos melhor que 87 %
33 % de 52 situações melhor que 36 %
Dust 273
48 % melhor que 38 %
0,77 melhor que 65 %
85,8 melhor que 73 %
1,10 melhor que 72 %
59 % de 292 duelos melhor que 87 %
33 % de 36 situações melhor que 39 %
Anubis45
49 % melhor que 38 %
0,74 bem na média
82,2 melhor que 58 %
1,07 melhor que 64 %
55 % de 171 duelos melhor que 71 %
38 % de 26 situações bem na média
Ancient39
49 % melhor que 42 %
0,73 melhor que 43 %
81,4 melhor que 49 %
1,02 melhor que 46 %
53 % de 132 duelos melhor que 60 %
38 % de 24 situações bem na média
Inferno36
61 % melhor que 76 %
0,72 melhor que 46 %
80,9 melhor que 50 %
1,06 melhor que 61 %
55 % de 132 duelos melhor que 69 %
27 % de 22 situações melhor que 25 %
Nuke7
43 % -
0,76 -
85,1 -
0,99-
46 % de 24 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache6
33 % -
0,67 -
74,0 -
0,95-
39 % de 18 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hRDL4 joga

Em 311 partidas, hRDL4 tem K/R 0,76 e ADR 84,7; o rating das 272 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,0. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 37 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 61 % de winrate em 36 partidas. Em 126 de 272 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 235 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,26. hRDL4 perde mais ELO no Anubis (−100 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+38 ELO, winrate 48 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., ELO +576. Ficou pior: ADR −4,2, Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75. Últimos 30 dias: 94 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −213.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.