hArD1R

Rússia
319 partidas registradas 64 partidas em 30 dias
ELO ▲ 52
2.750
Pico em 30 dias: 2.750
Rank OCE ▲ 2 posições
#121
Rússia #3 no Rússia
30 dias · antes #123 · melhor #112
Última atualização:

Como hArD1R joga?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 80,7 de 319 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 319 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (251 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−2 p.p. · Ø 40 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 83 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 23 %+11 p.p. · Ø 12 % melhor que 88 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 14 em 319 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,5 % dos rounds e portanto logo acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 51 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 47x 4K, 5 aces em 251 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 4,00,0 · Ø 4,0 bem na média
Inimigos flashados por round 0,23−0,08 · Ø 0,31 melhor que 27 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +129
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,08, ADR em 81,0
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,77). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 319 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −82 ELO
86 partidas · 44 % de winrate
Na 3ª partida do dia −60 ELO
52 partidas · 37 % de winrate
Às terças +32 ELO, winrate 39 %

hArD1R perde mais ELO no Dust 2: −82 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,26 · Anubis
  4. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 319 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage130
52 % melhor que 43 %
0,73 melhor que 38 %
77,8 melhor que 29 %
1,05 melhor que 48 %
50 % de 508 duelos melhor que 36 %
34 % de 98 situações melhor que 36 %
Dust 286
44 % melhor que 18 %
0,80 melhor que 72 %
83,0 melhor que 56 %
1,14 melhor que 74 %
56 % de 351 duelos melhor que 71 %
41 % de 58 situações melhor que 57 %
Ancient41
49 % melhor que 33 %
0,74 melhor que 43 %
80,1 melhor que 39 %
1,04 melhor que 46 %
47 % de 167 duelos melhor que 21 %
44 % de 27 situações melhor que 66 %
Nuke31
52 % melhor que 33 %
0,73 melhor que 32 %
80,1 melhor que 37 %
1,03 melhor que 33 %
60 % de 133 duelos melhor que 85 %
45 % de 20 situações melhor que 64 %
Anubis14
64 % -
0,87 -
93,5 -
1,25-
60 % de 67 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache13
54 % -
0,83 -
82,8 -
1,22-
44 % de 54 duelos -
38 % de 13 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hArD1R joga

Em 319 partidas, hArD1R tem K/R 0,76, ADR 80,7 e rating 1,08. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 141 de 319 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 96 abaixo de 0,90. Em 251 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11. hArD1R perde mais ELO no Dust 2 (−82 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+133 ELO, winrate 52 %). A 4ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +129. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,08, ADR em 81,0. Últimos 30 dias: 64 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −20.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.