h8fake

China
No FACEIT desde 2021 225 partidas registradas 88 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como h8fake joga?

Rating 1,02 (de 224 partidas) K/R 0,75 ADR 78,7 de 225 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 36 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 224 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (117 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.463 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 33 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,99 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % melhor que 83 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 4 em 225 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 20x 4K, 3 aces em 117 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 25 %−10 p.p. · Ø 35 % melhor que 3 %
Dano de utility por round 2,7−1,4 · Ø 4,1 melhor que 13 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,01 · Ø 0,31 melhor que 58 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 6 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +554
= Igual
Winrate em 56 %
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,2

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,79). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 225 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −43 ELO
41 partidas · 54 % de winrate
No Anubis −30 ELO
32 partidas · 50 % de winrate
Às terças ±0 ELO, winrate 32 %

h8fake perde mais ELO no Dust 2: −43 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 44 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,18 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 225 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage96
57 % melhor que 69 %
0,75 bem na média
78,1 melhor que 31 %
1,04 melhor que 47 %
49 % de 496 duelos melhor que 33 %
48 % de 42 situações melhor que 78 %
Dust 241
54 % melhor que 56 %
0,75 bem na média
79,4 melhor que 39 %
1,00 melhor que 32 %
46 % de 256 duelos melhor que 18 %
36 % de 11 situações melhor que 43 %
Anubis32
50 % melhor que 41 %
0,73 melhor que 38 %
76,6 melhor que 23 %
0,99 melhor que 27 %
46 % de 165 duelos melhor que 17 %
21 % de 14 situações melhor que 12 %
Nuke24
50 % melhor que 35 %
0,80 melhor que 69 %
84,0 melhor que 57 %
1,05 melhor que 46 %
57 % de 123 duelos melhor que 74 %
14 % de 14 situações melhor que 9 %
Ancient15
73 % melhor que 96 %
0,63 melhor que 4 %
70,7 melhor que 5 %
0,82 melhor que 1 %
56 % de 66 duelos melhor que 74 %
33 % de 6 situações melhor que 36 %
Cache13
31 % -
0,82 -
83,4 -
1,09-
57 % de 75 duelos -
70 % de 10 situações -
Inferno4
75 % -
0,80 -
82,8 -
1,12-
44 % de 16 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que h8fake joga

Em 225 partidas, h8fake tem K/R 0,75 e ADR 78,7; o rating das 224 partidas com rating fica em 1,02. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 73 % de winrate em 15 partidas. Em 76 de 224 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 117 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. h8fake perde mais ELO no Dust 2 (−43 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Mirage (+109 ELO, winrate 57 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +36 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +554. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,2. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 56 %. Últimos 30 dias: 88 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +49.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.