h4rdCock

Rússia
No FACEIT desde 2019 213 partidas registradas 27 partidas em 30 dias
ELO ▲ 131
1.998
Pico em 30 dias: 1.998
Rank SEA ▼ 1.287 posições
#6.744
30 dias · antes #5.457 · melhor #5.317
Última atualização:

Como h4rdCock joga?

Rating 1,01 (de 192 partidas) K/R 0,74 ADR 80,9 de 213 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 192 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (192 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 80 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 20 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 35 %
Percentual de kills com AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 melhor que 58 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 5 em 213 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,4 % dos rounds e portanto logo acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 42 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 33x 4K, 3 aces em 192 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 2,2−2,1 · Ø 4,3 melhor que 7 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,09 · Ø 0,28 melhor que 76 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,74, ADR em 80,6, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,77). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 213 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −58 ELO
43 partidas · 42 % de winrate
No Dust 2 −55 ELO
27 partidas · 33 % de winrate
Entre 18 e 24 horas ±0 ELO, winrate 45 %
Às segundas −55 ELO, winrate 33 %

h4rdCock perde mais ELO na 2ª partida do dia: −58 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,27 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 213 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage91
52 % melhor que 54 %
0,78 melhor que 76 %
83,5 melhor que 70 %
1,08 melhor que 74 %
60 % de 361 duelos melhor que 93 %
39 % de 49 situações melhor que 52 %
Anubis27
56 % melhor que 63 %
0,81 melhor que 82 %
86,7 melhor que 79 %
1,09 melhor que 73 %
58 % de 125 duelos melhor que 84 %
33 % de 12 situações melhor que 39 %
Dust 227
33 % melhor que 7 %
0,62 melhor que 7 %
72,0 melhor que 14 %
0,80 melhor que 3 %
26 % de 96 duelos melhor que 1 %
64 % de 11 situações melhor que 96 %
Inferno23
52 % melhor que 44 %
0,75 melhor que 57 %
82,0 melhor que 57 %
1,03 melhor que 47 %
54 % de 99 duelos melhor que 60 %
54 % de 13 situações melhor que 83 %
Ancient22
59 % melhor que 75 %
0,71 melhor que 37 %
76,8 melhor que 27 %
0,90 melhor que 12 %
46 % de 81 duelos melhor que 22 %
44 % de 9 situações melhor que 64 %
Cache10
60 % -
0,61 -
72,3 -
0,89-
38 % de 40 duelos -
63 % de 8 situações -
Nuke9
44 % -
0,76 -
81,5 -
1,01-
50 % de 48 duelos -
25 % de 4 situações -
Vertigo4
50 % -
0,74 -
79,6 -
1,02-
43 % de 14 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que h4rdCock joga

Em 213 partidas, h4rdCock tem K/R 0,74 e ADR 80,9; o rating das 192 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 44 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,2. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 9. Em média 16,1 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 76 de 192 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 192 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. h4rdCock perde mais ELO na 2ª partida do dia (−58 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+130 ELO, winrate 52 %). A 4ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +83 ELO. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, ADR em 80,6, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO −6.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.