h4lls

Brasil
144 partidas registradas
Última atualização:

Como h4lls joga?

Rating 0,97 (de 102 partidas) K/R 0,73 ADR 83,2 de 144 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 41 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 102 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 7. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (58 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

0,6 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+12 p.p. · Ø 38 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 0,6−1,1 · Ø 1,7 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto logo abaixo da média (0,98).

Taxa de headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % melhor que 50 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 30 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (3,8 %).

Rounds com 2K 13,4 %+0,5 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 10x 4K, 0 aces em 58 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %0 p.p. · Ø 36 % bem na média
Dano de utility por round 2,8−1,3 · Ø 4,1 melhor que 20 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,17 · Ø 0,26 melhor que 7 %
Rounds com morte 78 %+5 p.p. · Ø 73 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +7 p.p.
= Igual
ADR em 82,9
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −3 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,75). Bem na média (0,71).

Padrões

Das últimas 144 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −7 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
No Dust 2 −4 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Aos sábados −29 ELO, winrate 34 %

h4lls perde mais ELO no Ancient: −7 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,11 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 144 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage50
58 % melhor que 77 %
0,77 melhor que 78 %
87,6 melhor que 88 %
1,03 melhor que 68 %
52 % de 214 duelos melhor que 63 %
50 % de 14 situações melhor que 81 %
Dust 228
43 % melhor que 25 %
0,71 melhor que 46 %
78,1 melhor que 43 %
0,92 melhor que 22 %
49 % de 109 duelos melhor que 44 %
29 % de 7 situações melhor que 26 %
Ancient22
45 % melhor que 30 %
0,70 melhor que 36 %
80,8 melhor que 55 %
0,96-
51 % de 77 duelos melhor que 55 %
0 % de 2 situações melhor que 1 %
Inferno17
53 % melhor que 59 %
0,80 melhor que 87 %
90,0 melhor que 92 %
1,03-
53 % de 86 duelos melhor que 64 %
0 % de 2 situações melhor que 1 %
Anubis11
55 % -
0,67 -
78,0 -
0,86-
56 % de 45 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke9
44 % -
0,62 -
72,1 -
0,79-
53 % de 45 duelos -
100 % de 2 situações -
Cache4
25 % -
0,81 -
91,6 -
1,09-
53 % de 19 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que h4lls joga

Em 144 partidas, h4lls tem K/R 0,73 e ADR 83,2; o rating das 102 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 7. Em média 16,1 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 50 partidas. Em 33 de 102 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 46 abaixo de 0,90. Em 58 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,10. h4lls perde mais ELO no Ancient (−7 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+3 ELO, winrate 58 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +7 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 82,9.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.