h12f

Ucrânia
No FACEIT desde 2023 138 partidas registradas 52 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como h12f joga?

Rating 1,26 K/R 0,87 ADR 90,0 de 138 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 96 %
1,26
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 81 %
Distribuição de rating de 138 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 40 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (107 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

62 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 62 %+10 p.p. · Ø 52 % melhor que 97 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+3 p.p. · Ø 41 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 37 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,34 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 74 %
K/D 1,34+0,29 · Ø 1,05 melhor que 97 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 2 em 138 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 16,1 %+2,5 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 92 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,0 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 85 %
MVPs por partida 3,0+0,6 · Ø 2,4 melhor que 93 %
4K e aces 23x 4K, 7 aces em 107 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 65 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 33 %
Dano de utility por round 3,0−1,0 · Ø 4,0 melhor que 22 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,01 · Ø 0,31 melhor que 55 %
Rounds com morte 65 %−6 p.p. · Ø 71 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
ELO +64
= Igual
K/R em 0,87, ADR em 90,1, Winrate em 57 %
▼ Piorou
Rating −0,07, Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,90
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,87 (no começo 0,88). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 138 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −99 ELO
56 partidas · 63 % de winrate
Na 1ª partida do dia −77 ELO
48 partidas · 46 % de winrate
No Dust 2 −29 ELO
41 partidas · 54 % de winrate

h12f perde mais ELO no Mirage: −99 ELO, 63 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,79 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 138 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage56
63 % melhor que 86 %
0,93 melhor que 97 %
95,7 melhor que 95 %
1,35 melhor que 98 %
66 % de 252 duelos melhor que 98 %
32 % de 41 situações melhor que 29 %
Dust 241
54 % bem na média
0,83 melhor que 81 %
86,0 melhor que 71 %
1,21 melhor que 87 %
56 % de 134 duelos melhor que 71 %
53 % de 38 situações melhor que 85 %
Anubis19
58 % melhor que 63 %
0,86 melhor que 90 %
87,9 melhor que 79 %
1,22 melhor que 90 %
60 % de 81 duelos melhor que 87 %
73 % de 11 situações melhor que 98 %
Ancient7
71 % -
0,76 -
76,5 -
1,05-
67 % de 18 duelos -
50 % de 6 situações -
Cache7
29 % -
0,68 -
72,9 -
0,92-
38 % de 21 duelos -
75 % de 4 situações -
Nuke5
60 % -
0,97 -
103,0 -
1,42-
65 % de 20 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno3
33 % -
0,89 -
92,7 -
1,35-
70 % de 10 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que h12f joga

Em 138 partidas, h12f tem K/R 0,87, ADR 90,0 e rating 1,26. Ponto mais forte: K/D com 1,34. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,0. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,7 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 63 % de winrate em 56 partidas. Em 90 de 138 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (65 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 107 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,41. h12f perde mais ELO no Mirage (−99 ELO, winrate 63 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −51 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +64. Ficou pior: Rating −0,07, Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,87, ADR em 90,1, Winrate em 57 %. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO −27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.